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https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/247.html
※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。
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プレイヤーキャラが1Pであることを前提に説明しています。 レバー表記 (N=ニュートラル) ↖ ↑ ↗ ← N → ↙ ↓ ↘ 立ち レバーをニュートラルにしている キャラが立っている状態。 歩き レバーを←もしくは→ 前進もしくは後退する。移動の基本。 しゃがみ レバーを↙↓↘のどれかに入れる キャラがしゃがんでいる状態。この状態からしゃがみ攻撃が出せる。
https://w.atwiki.jp/dnes/pages/24.html
名前:ファイター クラス:ニュートラル 種別:フォロワー コスト:2 攻撃力:2/4 体力:2/4 能力:無し カードパック:プライズ/初期入手 プレミアムカード:ミッション「ウィッチのレベルを20にする」達成 「入手が容易」以外に褒めれる場所の無いカード 他の全クラスに2コスト2/2能力付きの上位互換が存在する 更にはユニコーンの踊り手・ユニコがニュートラル内での上位互換 使用される主なデッキ
https://w.atwiki.jp/ssssspage/pages/17.html
僕は現在、学園近くの路地裏で、とても複雑な状況下に置かれている。 「コータ‥‥状況分かってんだろ?絶対に動くなよ‥‥!?」 右方からは、ドスの利いた、低く静かに唸る様な声。これは学園内で最強最悪と言われる男である 『斎賀 智治(さいが ともはる)』のもの。そして、 「西野君!?早く、表通りへ逃げましょう!!」 左方からは、可憐で、可愛く、しかし今は必死な声。これは学園内で最高最善と言われる女の子、 『新藤 颯樹(しんどう さつき)』さんのものだ。 「新藤さん、ちょっと待って‥‥斎賀も落ち着け、分かってるから‥‥」 僕は二人にそう言って、チラリと足元を見る。 「‥‥‥フーッ!!」 そこには、後ろ足を赤く染めた灰色の子猫。 僕の視線に反応して、必死に威嚇を返してくる。が、やはり後ろ足が痛むのか、 その場から動こうとはしない。 僕は猫にやった視線を戻し、頭上を見上げる。 まるで青い空を塞き止めているような、黒い屋根の影。 規則正しく真っ直ぐ伸びているはずのそれが、僕の頭上だけ、ぴょこんと飛び出している。 屋根の瓦がまるで倒した後のドミノの様に、数枚重なった状態で雨どいに引っかかっているのだ。 「‥‥ヤバいかな‥‥」 時折、緩やかな風が吹くだけで雨どいはカタカタと震え、それに合わせて ゆらり、ゆらりと、瓦らしき影も揺れる。 「よし‥‥コータ、そのままじっとしてろよ‥‥!!」 斎賀は言って、ゆっくりと、こちらに歩を進める。 そう、彼は僕が置かれている状況を───僕と子猫が危険だという状況を、正しく理解していた。 だが、しかし、 「‥‥だめっ!?西野君!」 斎賀が、そのデフォルトで凶悪な顔が、緊迫した状況で更に凶悪さを増して、 僕の元へと動き出したため、それを見た新藤さんは、 「殺されちゃう!!」 きっと本当に心から、そう思ったのだろう。今にも泣き出しそうな顔で、こちらへ駆け出した。 「新藤さん!今来たらダメだ!!」 僕は瓦から目を離さぬまま慌てて叫んだが、軽快な足音は段々と近づいてくる。 「‥‥バカが‥‥ッ!」 遅れて、斎賀も走り出した。ストライドの大きい足音が、瞬く間に近づいてきた。 と、その時、 「‥‥‥あ」 瓦が、動いた。静かに、ゆっくりと影の形を変えて、雨どいから離れた。その数、三枚。 どうする。新藤さんを止めないと、瓦に当たって怪我をしてしまうかもしれない。 しかし、僕が新藤さんを止めに行けば、この怪我をした子猫はただでは済まない。 直撃したら、最悪、死んでしまうかもしれない。 斎賀は足が速いとはいえ、かなりの距離に居た。間に合うか? いや、迷っている時間はもう、無い。 「斎賀ぁ!!」 僕は願いを込めてそう叫び、新藤さんの方へと走った。 驚いて速度を落とした新藤さんを抱き留め、強引に壁際へ押しやる。 「オオオオッ!!!」 ドドッ、ガシャァン!! 斎賀の雄叫びが聞こえ、直後に鈍い音が二回と、派手な音が一回。 細かい破片が飛び散り、新藤さんを庇うように立った僕の背中を叩く。 「‥‥斎賀!」 僕は、慌てて振り返る。 そこには── ニュートライアル二話
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高位南国人+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍 概要 熱気あふれる厨房の中で白いコックコートに身を包み、天まで吹き上がるかのように炎を吹き上げるガス台の前で中華鍋を振るい、火を使いこなす料理人たち。食の国から生まれた食のプロフェッショナル。ご家庭の味から絢爛豪華なる宮廷料理まで、その磨き抜かれた技を駆使し人に美味しく健全な食を提供する。その使命と戦う彼らが「炎の料理人」達である。 と、パンフレットには書かれているが、リワマヒ国軍は基本的に学兵と医者が中心であり、非常時以外は就学しているのが基本であるが今回、学生をやめ手に職をつけた部署が新設されることとなった。これまでの学生の領分の代わりに、食という学問を学ぶことになったと言ってもいいだろう。 高位南国人+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍概要 L:データ高位南国人 炎の料理人 歩兵 緊急展開軍 評価: 特殊: 設定宮廷料理人エピソード・・・「106億のラーメン」 食材を追い求めてなければ自分で 必要な分だけ 武勇伝(SS) 幸せを届ける為に「F」 何処へでもお届けします ちらし ちらしの裏 L:データ 高位南国人 L:高位南国人 = { t:名称 = 高位南国人(人) t:要点 = 布地の多い服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪,頭環 t:周辺環境 = 密林の王宮 t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力1,外見0,敏捷2,器用2,感覚0,知識0,幸運1 t:特殊 = { *高位南国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。 *高位南国人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。 *高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 治癒師(職業),漁師(職業),ゲリラ(職業),藩王(特別職業) } 炎の料理人 L:炎の料理人 = { t:名称 = 炎の料理人(職業) t:要点 = ニッポリ,炎,中華鍋 t:周辺環境 = 厨房 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力5,外見-1,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運1 t:特殊 = { *炎の料理人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *炎の料理人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。 *炎の料理人の料理強化能力 = ,,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を 付与する。同能力重複適用不可。 } t:→次のアイドレス = 熱い包丁(アイテム),絶品チャーハン(アイテム), 笑顔の食卓(イベント),氷の料理人(職業) } L:炎の料理人の料理強化 = { t:名称 = 炎の料理人の料理強化(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *炎の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,,能力補正。 *炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,炎の料理人が編成されている部隊のすべての人アイドレスの 食料消費を2倍にする。 *炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,全能力、評価+4。 } } 歩兵 L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) } 緊急展開軍 L:緊急展開軍 = { t:名称 = 緊急展開軍(職業) t:要点 = 敬礼,輸送機,軍服 t:周辺環境 = 空港 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見0,敏捷2,器用3,感覚4,知識3,幸運2 t:特殊 = { *緊急展開軍の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *緊急展開軍の位置づけ = ,,,歩兵系。 *緊急展開軍の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *緊急展開軍の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *緊急展開軍の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *緊急展開軍の援軍能力 = ,,,政府の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。 *緊急展開軍の特殊能力 = ,,,輸送部隊とともに臨時編成できる。このとき一部隊あたり100億の資金を必要とする。 } t:→次のアイドレス = 戦車・軽装甲車の開発?(イベント),エリート歩兵?(職業),低物理域対応訓練?(技術),新型芋?(アイテム) } L:援軍活動 = { t:名称 = 援軍活動(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *援軍活動の定義カテゴリ = ,,,特殊行動。 *援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。 *援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。 } } 評価: 体格(評価) 筋力(評価) 耐久力(評価) 外見(評価) 敏捷(評価) 器用(評価) 感覚(評価) 知識(評価) 幸運(評価) 高位南国人 1.0(+0) 1.4(+2) 1.2(+1) 1.0(+0) 1.4(+2) 1.4(+2) 1.0(+0) 1.0(+0) 1.2(+1) 炎の料理人 1.7(+3) 2.1(+4) 2.5(+5) 0.8(-1) 1.4(+2) 1.7(+3) 1.4(+2) 2.1(+4) 1.2(+1) 歩兵 1.0(+0) 1.0(+0) 1.2(+1) 1.0(+0) 1.2(+1) 0.8(-1) 1.0(+0) 1.2(+1) 0.8(-1) 緊急展開軍 1.7(+3) 1.7(+3) 1.7(+3) 1.0(+0) 1.4(+2) 1.7(+3) 2.1(+4) 1.7(+3) 1.4(+2) 合計 3.0(+6) 5.2(+9) 6.2(+10) 0.8(-1) 3.6(+7) 3.6(+7) 3.0(+6) 4.3(+8) 1.7(+3) 特殊: *高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *炎の料理人の料理強化能力 = ,,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を付与する。同能力重複適用不可。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2 *緊急展開軍の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *緊急展開軍の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *緊急展開軍の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *緊急展開軍の援軍能力 = ,,,政府の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。 *緊急展開軍の特殊能力 = ,,,輸送部隊とともに臨時編成できる。このとき一部隊あたり100億の資金を必要とする。 *援軍活動の定義カテゴリ = ,,,特殊行動。 *援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。 *援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。 *炎の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,,能力補正。 *炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,編成時にすべての資産消費しうる特殊における食料について2倍消費する。 *炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,全能力、評価+4。 設定 宮廷料理人 炎の料理人は藩国政府が雇用する宮廷料理人も兼ねる。もっとも、藩王自身も炊きだしを行ったり、働きづめの臣下に夜食を用意するなど、自ら料理をするため日常的にあまり仕事があるわけではないのだが。 それでも、賓客が訪れた時などには布地の多い宮廷服を着た給仕達が、料理人達の作った料理を運んで行く姿を見ることが出来る。 エピソード・・・「106億のラーメン」 ここはお茶の間……もとい、藩王執務室。 密林の中にそびえる宮城、その広大な城内にひっそりと佇むプレハブ小屋の一室には大きな掘ごたつが設置されており、国民の憩いの場ともなるその部屋は通称おこたの間と呼ばれている。 リワマヒ国においてコタツは冷暖房兼用家具として不動の地位を確立しており、リワマヒ名物の冷温コタツは他国から訪れた客人をしばしば驚かせている。 私こと薊はいつものように茶を……ガポッ 「がぽ?」 ガポッガボッゴボボッ ……お湯、出ない? 「ポットがからっぽですうぅぅー!?」 仕方がないので泣きながらポットを抱えて調理場へ。 どうやら先客がいるようで調理場には煌々と明かりが灯っている。 「すいませーんお湯くださいー」 調理場には煌々と明かりが……いや、轟々と炎が? ゴオォォッ 突如、天井を焦がさんばかりの火柱が上り真紅の明かりが周囲を照らす。 「……か、かかかか火事、火事ですうぅぅー!?」 とりあえず水を、いや、ポットはカラだ。調理場には水道があるけれど中に入るのは危ない。 「は、はんおーさま、そう、藩王様に伝令をー!」 たしか防災マニュアルには迅速な報告が重要と書いてあったような気がする。むやみに水かけちゃダメとかも書いてあったかも。 「伝令ですか?」 「ふえ?」 聞き慣れた声がして振り返ると調理場に兼一王が立っている。 「あ、藩王様そうなんです火事」 べちっ 「……大丈夫ですか?」 「どうせなら走りだす前に声かけてほしかったですー」 「それで、火元はどこですか?すぐに緊急配備をして消火活動に当たらせます」 「後ろ、ですけど」 「……はい?」 ゴオォォッ 困惑している兼一王の背後で再び火柱が上がる。 「……ああ、あれですか? 火事ではないので安心してください」 火事ではないそうなので改めて調理場を覗く。軍服にエプロンという不思議な格好をした青年が料理を作っているようだ。 長身で骨太の、日に焼けたいかにも健康優良児といった趣の青年は皆見一二三。初心者騎士団で研修を受けた期待のニューフェイス。 皆見の顔には玉の汗が浮かんでおり照明や炎の光を反射させている。しかしそれ以上にキラキラと輝いているのは、美しい金色の……アフロヘアー。 こんもりと繁った金髪アフロに頭環やサングラスが刺さっている様というのはなかなかに異様な光景かもしれない。 そして視界の端にもうひとり男の姿が見えたような気がしたけれどそちらは幻覚だと思うことにする。 調理場なので気にもとめなかったが、そういえば先ほどからやたらといい匂いがしていたような…? 「んーと、なんか料理してるみたいてのはわかるんですけど、さっきボワーって火が出てたですよ?」 「それは調理法の一種で、お酒のアルコール分を燃やすことで風味付けをしたりするらしいです」 「それってあぶなくないです?」 「分量を間違えると危険ですね。それ以外にも炒め物などは具材を直火に触れさせて余分な水分をとばしたりするらしいですよ」 その台詞を待っていたかのように皆見が豪快に中華鍋を振り始めた。 野菜やら肉やら米飯やらが宙を舞い、轟々と唸りを上げる炎に晒される。 「ほへー。器用なもんですねぇ。でも軍服着てたら暑そうですー」 「暑いでしょうね。ですがああやって鍋を振っている時に手元が狂ったらどうなると思います?」 「ふえ?そりゃそこら中にぶちまけちゃうと思うですけど」 「料理人はしっかりと修練を積まなければ配属が認められませんから余程のことがない限り大丈夫だと思いますが、もしも頭上に降ってきたらどうなります?」 んーと。標高5cmのアフロ山に熱々の具材がどっちゃりと。 具材は頭頂部から熔岩のように全身に垂れて…… 「大惨事ですネウ!?」 「でしょう?」 「ですー」 「まぁそれは大袈裟ですが、あまり肌を露出させていては油や煮汁が跳ねたりした時に危険ですから調理中は布地の多い服を着用するようにお願いしているのですよ」 「あー、なるほど。軍服なら訓練で汚れたとか言えば誰も気にしないですし、支給品だから懐も痛まないですね」 「そういうことは思っても口に出すものではありません」 笑い事ではなく、ここは本当に暑い。 リワマヒ国は南国に分類されている国なのだから空調はそれなりに整備されているし換気扇も回っているのだが、炎の熱がそれらを凌駕していた。 ふと、色々な意味で皆見に釘づけになっていた視線を巡らして周囲を眺める。 食材を叩き切る鉈のような形状の中華包丁、丸みを帯びた巨大なフライパンに似た中華鍋、そこは独特な形状の調理道具が並ぶ異様な空間と化していた。 「このお鍋かぶったら三度笠みたいになりますねー」 「やめておけ」 「うあ、東さん幻覚じゃなかったんですね」 「なんだそれは」 先ほどまで視界の端にいた筈の、ふりふりエプロンを身につけた摂政がいつの間にやら接近していた。 いや、さすがに本気で中華鍋をかぶろうとは思っていなかったのだけれど。 「あー、食べ物を扱う道具ですからやっぱりマズイですよね」 「いや、結構な重量があるから遠心力で首を痛める」 そういう問題ですかい。 「これで我が国の輜重部隊は盤石ですね。輸送機なら大量注文にも対応できますし、色々と手続きは必要ですが許可さえ取ってしまえば他国にだって出前に行けるんですよ。いやはや素晴らしい」 「藩王、その件で少しお話が」 「なんでしょう?」 「きゃりっじを出前に使うとパイロットの人件費や編成費やらで莫大な料金を請求しなければなりません。いかにおいしい料理といえど店屋物にそこまでお金をかけられる客がどれほどいるかという問題が……」 名案にして前途洋々かと思われた料理人部隊には思わぬ落とし穴があったようだ。 突如出現した高くて分厚い出前の壁。果たしてこの壁を打ち破れる日はくるのだろうか。 がんばれリワマヒ国、負けるな輜重部隊! 再び皆見に視線を戻すと、また新しい料理を作り始めていた。いっぱい作ってるから今日は宴会かな? ドロドロした生地を鉄板に流し入れて薄く延ばし、裏返したら具材を乗せてくるくると巻いていく。見た目はブリートに近い感じかもですねぇ。 不意に皆見が振り返り、こちらへ皿を突き出す。 「アデナの名物料理でニッポリーというらしいです。おひとつどうぞ」 『いただきます』 アデナってなんだろうとか思いながらニッポリなる料理に手を伸ばす一同。 ジリリリリリリン♪ジリリリリリリン♪ けたたましく鳴り響く電話のベル。一体どこから取り出したのか、やれやれという表情で東が黒電話の受話器を取る。 「はい、こちらリワマヒ国政ちょ……はい?」 トラブルだろうか。怪訝な顔をしている。 「……はぁ。……はい、では住所とお名前を。……はい、はい」 和やかだった調理場の空気が張り詰める。 「……はい、ラーメン1丁ですね。お届けの場合は時価ですので少しばかり値が張りまして、概算で106億にゃんにゃん程度になると思われますがよろしいですか?」 ガチャッ ツーッ ツーッ 「おや?切れてしまった」 タイミングが良いのか悪いのか。電話のかけ間違いにはくれぐれも注意しましょう。 間違い電話の主は幻の超高額ラーメンが届けられる悪夢に怯えて眠れぬ夜を過ごしたのかもしれない。 食材を追い求めて 料理における食材は大きな意味をもつ、食材が良くなければいかなる腕をもってしても出せない味がそこにはある。 その食材の良さを最大限にいかし最高の料理をお客様に届けることこそ炎の料理人の使命である。 リワマヒ国にはアサクサの森やリワマヒ湾など食材の宝庫となる大自然、そして独自ブランドとしても認められている農作物がある。 リワマヒ国の最高の食材だけでなく、必要であれば他国からも取り寄せる。 料理は愛情、最高の料理をお客様へ提供するために今日も炎の料理人は食材を捜し歩く。 なければ自分で 必要な食材が手に入らないなどと言うことは炎の料理人にとっては許されない。 なければ自分の手で森へ入り海に潜り凶暴な動物とでさえ戦うのが炎の料理人である。 軍服を着込み包丁を歩兵銃に持ち替え、頭に頭環を装着した炎の料理人はコンバットモードへ移行する。 包丁は料理にしか使わない、これは炎の料理人のプライドである。 そのため狩猟の時には彼らは普段の着衣とは全く異なる軍服に身を包みお客様の笑顔のために戦うのであった。 炎の料理人が優秀な歩兵として動けるのは、常日頃から食材のために戦っているからであると言われている。 有名な炎の料理人が羊の王国で暴れまわっていた大きな羊を仕留めた武勇伝が子供達に大人気である。 必要な分だけ どんなにいい食材であっても必要な分以上はとることをしないのが炎の料理人である。 大自然の恵みに感謝をし祈りを捧げることも彼らは忘れない。 食材の無駄などは考えられないことである。 武勇伝(SS) これは重大な任務、新規入国歓迎パーティのための食材をとりにいったときのお話である。 食材は羊肉、ターゲットはリワマヒの森に棲むという鬼ヒツジだ。 農作物を荒らすので何とかして欲しいという国民からの要望もあり、今回の食材のターゲットとして決めた。 詳細はわかってはいないが、ヤツはでかいということと凶暴であるということだ。 軍服の襟を正し相棒の三八式歩兵銃を傍らに置き、祈りを捧げる。 料理のためとはいえ生命を奪う、糧を獲ることへの神への祈りだ。 ヤツを発見することができた私は、注意深く近くの藪の中へ隠れた。 ヤツに気づかれて暴れられるのはやっかいだ、一撃で仕留めてしまおうと私は思った。 姿勢を低くし三八式を構える、額には汗が滲む、いい子だそのままでいてくれ。 しかしヤツはやはり一筋縄でいかないようだ、私の殺気を感じたとでも言えばいいのだろうか。 その刹那、ヤツは私目掛けて一直線に突進してきた。 危険を感じた私は一目散に逃げることにした、これは敗北ではない戦略的撤退なのだ。 真正面からかかっていっては危険だと感じた私は次の方法を考える。 バックからスコップを取り出し私は落とし穴を掘り始める。 普段から炎を相手に格闘し重い中華鍋を振り続けてる私にとってはこの程度の仕事は軽い作業だ。 準備はできた、後はヤツを誘い出すだけである。 脚力には自身がある、毎日の出前で自転車に乗り続けて鍛えているから。 頭環についた歴戦の傷跡を眺め心を落ち着ける、決戦は近い。 私を見つけたヤツは一目散に追いかけてくる、予定通りだ。 走る、走る、走る。 次の瞬間、私は何かに足をとられ転倒してしまった。 私はヤツを仕留めるために誰かが仕掛けた罠に引っかかってしまったのだ。 私が転倒した隙にヤツは猛然と突進してくる。 そして、ヤツはなんとジャンプしたのだ。 やつの全体重をかけたボディプレスで私を圧殺するのだろうか。 それとも蹄による急降下蹄爆弾を仕掛けて悶絶させる気であろうか。 どちらにしろ私は大ピンチ、どちらをくらっても大変なことになる。 やつの大ジャンプ攻撃を前方回転で掻い潜り体勢を立て直す。 回転したときに石にぶつけ頭環にまた一つ傷が増えた、これはヤツとの勲章だ。 両者対峙、にらみ合い、じりじりとその距離が縮まる。 私は全てを相棒にかけることにした、最後に信じられるのはやはり相棒だ。 空気が爆ぜる。 ヤツの先制攻撃突進を私は紙一重で回避する。 軍服が破れたが備品なので問題はない、大事なのはこのスリルだ。 2度目の攻撃、私は闘牛士のように華麗に側転で回避する。 タイミングはとれた、後は私が仕留めるのみ。 三度目の攻撃、私はヤツが突進してくるその時に全てを賭けた渾身の一撃をお見舞いする。 チャンスは1度、失敗すればヤツの突進の餌食になるだろう。 集中力を高める、構える、そしてヤツを挑発。 頭に血が上ったヤツはただ我武者羅に突進してくる。 今がその時 「必殺、中華鍋で鍛えた自慢の筋肉アタック!!」 私はヤツの脳天目掛けて三八式歩兵銃を叩き付けた。 ヤツは強敵だった、私の相棒がへこんでしまい使い物にならなくなってしまったほどだ。 尊い犠牲を払ったが、なんとか私はヤツを生け捕りにすることができた。 こうして私は歓迎パーティで使われる食材を手に入れることに成功したのだった。 完 幸せを届ける為に 炎の料理人の業務の一つに出前がある。それはお届け先が他の藩国であっても例外ではない。 料理を届けて欲しいと言う注文があれば、電話一本すぐ出発である。 全てはお客様へ最高の料理を食べてもらうためであり、これを食の国であるリワマヒ国は国をあげてサポートしている。 他国へのお届けには料金的な問題を抱えているが、リワマヒ国軍は「食は人を幸せにする」を信念に日々経営努力の毎日である。 「F」 「Fire Delivery Service」炎の料理人の出前チームは国内で「F」と呼ばれ賞賛されている。 自転車の運転技術は神業に近く、その運転技術を見るためだけに人が集まってくるほどである。 出前に使われるのは彼らの愛用の自転車であり、軍服姿で街中を縦横無尽に駆け回る姿が有名である。 自転車が採用されているのはリワマヒ国民にとって自転車が主要交通手段として用いられている背景もあるが、どんな交通状況にも左右されないという利便性も大きい。 そして自転車ならばトラブルに強く、後は自らの肉体と技術で補えるからという理由である。 全てはお客様のためにという信念のもと、炎の料理人は日々肉体強化につとめている。 何処へでもお届けします 他国からの出前の要請にはリワマヒ国軍保有の輸送機C-34「きゃりっじ」を使用し、料理をどこへでも出前できるように対応している。 輸送機を運用するため非常に莫大な金額がかかり、そのため客先に負担をしてもらわないといけないのが現状である。 炎の料理人は輸送機を動かすことができないため、直接他国へ届けることは出来ない。 自らの魂ともいえる料理達が無事に届けられることを祈り、炎の料理人は空港から飛び立つ輸送機を敬礼で見送るのである。 ちらし 炎の料理人とは戦う料理人である。 炎と戦い、食材と戦い、時間とも戦うのだ。 どんな悪路も交通渋滞も天候にも左右されず、お客様の所まで最速で。 料理、自転車、度胸、出前、私達は全てのプロフェッショナルです。 炎の料理人、出前部隊「Fire Delivery Service」。 自転車一つでリワマヒ国内ならどこへでも、あなたのもとへ最速でお届けします。 他国だからなぁ、なんていってるそんなあなたへ朗報です。 輸送機であなたのもとへお届けです、詳細は電話でお問い合わせ下さいね。 いつもあなたの傍に温かい料理と幸せを。 リワマヒ国軍 炎の料理人一同 ちらしの裏 「お台場地区より、出前が一件ネゥ。ラーメンにニッポリー一人前づつネゥ。」 今日も電話が鳴り響く。 炎の料理人に休む暇はない、今日もまた料理と出前の日々である。 「報告します、お届けまで2分と58秒。世界を2秒縮めることに成功しました。」 全てはお客様の笑顔のために。
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この掲示板は何をするところ? バトオペ好きの皆が集まって雑談するところです.いわばサークルのダベリ場.バトオペ以外の話題でもどんどんコメントして結構です. 映画・ゲーム・アニメのネタバレを含む書込は,内容に関わらずネタバレ自体を嫌っていたり続きを楽しみにしている人もいるので自重していただきますようお願い致します. 雑談板利用に関する管理人の見解 +読みたい人はここをクリック ここはなんでもありの雑談板です. サークルの部室みたいなノリでなんでも話してほしいと思っています. バトオペ好きの皆さんとバトオペやらバトオペ以外の色んな話やらをしたくて,この攻略Wikiを維持管理してるようなものです. 食べ物談義・車談義・映画談義・ゲーム談義・・・楽しいですよね?もちろんバトオペ談義もね! バトオペ以外のゲームの話して良いの?艦これは? 艦これ・メタルギア・エクバ等,他ゲームの話題でもアニメの話題でも映画の話題でも(ネタバレ以外なら)なんでもして頂いてOKです.ネタバレを含む場合はネタバレ板でお願いします. 「これから他ゲームの部屋開くから遊びにおいでよ!」など,プレイの呼びかけなども問題有りません.プレイ実況チャットを延々とここでされるのはさすがに周りが迷惑すると思いますので,プレイ後の反省会をワイワイやりたいならPS3のチャットか 攻略wiki専用チャット が望ましいですね.プレイ後のアイサツ程度なら構いません. 政経・時事談義も行って頂いて構いません.ただ,政治話はヒートアップしがちです.過度のナショナリズムが拗れて 差別発言が飛び出すことのないよう に紳士な雑談をお願い致します. コテハンは? コテハンについても使用は自由です.TPOさえわきまえて頂ければ問題ありません. 管理人が良いと言ってる!なにを話してもOKなんでしょ? バトオペ以外の話題を快く思わない人も少なからずいます.「自由だから他人の迷惑考えなく傍若無人になんでもOK」ではなく,我慢してくれている方の気持ちも考えて雑談板を利用しましょう. 他ゲーム等の話題は一本の木にまとめて乱立させないなどの配慮をして頂ければ問題ありません.雑談板のツリー表示は最大20本ですから,20本に1~2本あるかないかでまとまっていれば問題ないレベルだと思います. バトオペ以外の話題を快く思わない人たちも,できるだけ大らかな心で他の方と接して頂きたいと思っています.「あっちでフルブの話してるからこっちの木では車談義で枝伸ばそうぜ!」でもいいですし,『たかがフルブや艦これの話題の一つや二つ,バトオペ談義で押し流してやる!』ってのりでワイワイやって頂きたいと思います. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? 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- 名無しさん 2017-04-12 19 54 11 ひたすら固い強化フレームという印象。昔のような大活躍はできないねぇ - 名無しさん 2017-04-12 20 00 36 かといって地雷という訳でもないけど機体自由部屋が安全かなぁ - 名無しさん 2017-04-12 20 03 45 山岳自由部屋ならガッツでなんとか行ける - 名無しさん 2017-04-12 20 03 20 ハッキリ言ってしまうのであれば地雷、無制限に出していいものじゃない。コストも一部の機体禁止にしない限りはタンク息してない - 名無しさん 2017-04-12 20 04 57 無制限に来て良い機体じゃないね、400部屋とかなら堅さを活かせるんじゃね - 名無しさん 2017-04-12 20 08 22 今じゃダウン射撃持ちも珍しくないから厳しいと思うなあ - 名無しさん 2017-04-12 20 08 56 他の階級はわからないけど、少将部屋なら全機コスト戦向けになってるよ。高コスト機体はほとんどが高機動で動き回りながらタンク並みの火力が出せる機体ばかりになってるから。 - 名無しさん 2017-04-12 20 28 26 アッグガイ「ビクビクさせて何もできなくさせてあげよう」 - 名無しさん 2017-04-12 20 35 13 稀にカンスト無制限で陸タンが最前線で暴れてるくらいかな。ミサポだのダウン射撃だのタンクアンチ属性の射撃武器が出そろいすぎて絶滅危惧種。鳴り物入りで導入されたヒルドルブも息してない。もう主砲の移動射撃とかひるみ無効とかのアプデがこないと無理っぽい。あ、低コスト部屋ならギガンで無双できるよ。コス300は水ザクが居るからしねる。350ならいけないことはない - 名無しさん 2017-04-12 20 38 40 なるほど参考になりました、ありがとうです~。 - 名無しさん 2017-04-12 20 44 58 格闘からすると、支援機はどの角度にいても格闘機にカウンターをお見舞いできる仕様になりましたw (ネタですw) - 名無しさん 2017-04-12 21 40 18 そして、見た目タックルなのに決まるとなぜかスラ回復 - 名無しさん 2017-04-12 21 41 26 試合落ちる落ちない以前に30時間くらいサインインできなかったからね、危うく連続ログイン1750日が途切れるとこだったよ - 名無しさん 2017-04-12 19 45 59 試合途中でサインアウト。 - 名無しさん 2017-04-12 19 35 25 ワイも落ちたわ・・・おちおち試合してられねぇぞ、おい・・・ - 名無しさん 2017-04-12 19 40 28 私もサブ含め計3回落ちたわ。 これでペナくらうのバカらしいなぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-12 20 08 55 昨日から富山どストライクアニメを一気見してるから・・・ログインだけして戦闘しないで置こうかな 地元アニメたのしす - 名無しさん 2017-04-12 19 45 56 サブ垢(もうログインしかしてないけどw)はログインできて本垢できぬぇw - 名無しさん 2017-04-12 19 58 56 ログインできたー 戦闘も一回やーれたー 称賛もらえたから悔いなし! - 名無しさん 2017-04-12 21 46 19 支給消化もできん - 名無しさん 2017-04-12 19 47 16 俺もトラップ喰らった… - 名無しさん 2017-04-12 19 59 34 今サインイン出来たがお前らはどうよ? - 名無しさん 2017-04-12 19 33 01 INは出来たが何度かチャレンジしてようやく、PSNがかなり不安定な感じかな。 - 名無しさん 2017-04-12 19 45 22 高校で吹奏楽部が入部して入部してってうるさかったから少し考えさせてくださいって言ってしまったああああ…入る気さらさらないよ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-12 18 10 38 ???「いや結構、遠慮させてもらうぜぇ・・・」 - 名無しさん 2017-04-12 18 16 32 悪いが、俺の音楽性とは合わないんで(キリッ - 名無しさん 2017-04-12 18 25 36 俺は来るたびに「考えさせてください」を繰り返したら来なくなったぜ - 名無しさん 2017-04-12 18 31 40 考えさせてくださいと言っただけで入るとはまだ一言も言ってねえ!断っても大丈夫だぜ1 - 名無しさん 2017-04-12 18 57 10 今考えたから大丈夫、後でちゃんと断りましょう - 名無しさん 2017-04-12 19 02 08 考えましたけど、やっぱり結構です。でOK。 そもそも部活動は費用かかるし、興味なければただただきついだけだよ。 - 名無しさん 2017-04-12 19 35 08 まだ,サインイン出来る時と出来ない時がある… - 名無しさん 2017-04-12 17 59 55 サブはすんなり入れたわ - 名無しさん 2017-04-12 19 23 54 けど戦闘中落ちまくったわ - 名無しさん 2017-04-12 20 10 59 入れたけど支給消化2戦目の途中で切れたわ、ペナルティうぜぇ - 名無しさん 2017-04-12 19 32 33 いつの間にか神撃のバハムートの新作アニメやってたのか。ところで、放送延期になったマナリアフレンズはまだですかね? - 名無しさん 2017-04-12 16 55 57 最近やってて火力盛ってる人多く見かけるんだけど何でだろ?デフォルトで火力高い機体が増えて装甲盛りはますます有意義になってると思うんだけど - 名無しさん 2017-04-12 15 07 19 どうせ瞬溶けするんだろうなって思いつつ下手にキックしても人の集まり悪くなるでしょ?地雷なのか考えがあってやってるのか知りたいな - 名無しさん 2017-04-12 15 11 14 「火力インフレでどうせ装甲盛っても即溶けするからやられる前にやるために火力盛り」って意見を見たことがあるけど、火力盛りにしてもなおさら「溶かされるスピード>>溶けるスピード」になるだけだと思うの。 - 名無しさん 2017-04-12 15 49 31 そんなは完全に水掛け論だね!火力特化vs装甲特化は,有名な矛盾(ほこたて)と同じ… - 名無しさん 2017-04-12 16 28 05 そんな単純な問題かな?例えばバズ汎や鈍足、でbuが火力盛ってても同じ事言えるの? - 名無しさん 2017-04-12 16 43 31 100人くらいしかいないのに500人いるかのごとくサブ垢で水増ししてるだけの過疎ゲーなんだからそんな気にすんなって。好きにやればいいんだよ文句あんなら言ううこときく人集めればいいじゃない。新規とか…新規とか…新規とかw - 名無しさん 2017-04-12 16 54 57 確かにBZ汎用は火力特化カスパしても恩恵はあまり無いからしないけど,格闘機と支援機は火力特化して1撃が重い方がやっぱりいいでしょ! - 名無しさん 2017-04-12 17 52 21 今の環境で格闘機に耐久盛らないのはポイントバルーンでしかない気がするけど - 名無しさん 2017-04-12 18 54 16 結局、パジムで火力カスパしている人に対する愚痴でしょ?パジムで耐久だとスコア出ないからやってるんだと思うぞ。パジムなんて微課金の子が多いんだからしゃあないさ。 - 名無しさん 2017-04-12 18 22 14 パジムに対する愚痴に見えたのか、それは残念だし失礼な物言いだなぁ - 名無しさん 2017-04-12 18 41 22 パジムはよく分からんの定期的に出てくるからしゃあない、今の戦場に合ってないって言うだけでボロクソに叩いてくるからな - 名無しさん 2017-04-12 18 46 56 そもそも愚痴じゃなくて自分と違う考えの人を理解したくて木生やしたのであって、言い方もなるべくソフトに書いてるつもりなんだけど何か配慮が足りなかったのかな - 名無しさん 2017-04-12 19 06 14 真面目に答えると、赤枝の水掛け論なのは「やられる前に火力発揮する」「耐えてチャンスを増やす」っていう各個人の判断上のカスパ。重要なのは編成で脆そうだったり・火力足りている時に初めてカスパを編成に合わせて変更する。以上の当たり前の事は前提にすると、火力インフレの戦場において編成バランスを見て変更するべきもので意見も何もない不確かなもので議論のしようもない。緑枝のコメはパジムを指しているようにしか読めないし、そういった編成に対してカスパや機体変更しない子が多いのも事実だから、深読みして愚痴と言ってしまったな。すまない。。 - 名無しさん 2017-04-12 19 29 57 バズ汎や鈍足、でbu~というのは代表例として挙げたの過ぎないので特定のものだけを批判している訳ではないのですが誤解させたことについでは申し訳ない - 名無しさん 2017-04-12 19 36 24 火力盛りと装甲盛りだと火力はかなり差があるよ?もう環境は引き撃ちの時代だし、前出る汎用でもない限り長生きするのは立ち回りの問題で何とかなる。後撃ち合いになった時にダメージレースで勝ちやすい。だから自分は火力に盛ってる。別に耐久盛ってる盛ってないは好みだと思うけどね - 名無しさん 2017-04-12 16 53 59 BR持ち汎用とかの話?なら同意できるけど引きうちしかしないのかなって不安になるのよね - 名無しさん 2017-04-12 16 59 49 以前から火力盛りをしてて最近になってようやく装甲や耐久を盛るようになったんだが、だんだん相手に攻撃が効かなくなっていくのを感じて「火力盛りは時代遅れというけど、火力盛りをやめたら今より攻撃が効かなくなるじゃないか!」って思ってた。俺は連邦で出ることがほとんどだったから攻め込まれる前に蜂の巣にしてやればいいと思ってたってのもある。でも混合戦じゃないと人が集まらなくなって仕方なく混合戦に行ったらその考えが通用しなくなって、試行錯誤を繰り返した結果、「装甲と耐久盛るしかないかぁ」となったな。 - 名無しさん 2017-04-12 17 31 16 追求すると装甲盛りに行きついたのは自分も同じく - 名無しさん 2017-04-12 17 34 29 装甲強化ジムは火力とスラであってるよね? あとタックルとスラ再開発で上げてる 装甲強化ジムって名前の癖にスロ配分が盛るのに向いてないし - 名無しさん 2017-04-12 18 25 32 最低限対格積んでれば後は自由じゃない?自分は三種盛りだけどね - 名無しさん 2017-04-12 18 42 31 3種盛りって出来る機体って限られない?スロ多い低コスト高レベルならともかく スロ少なくなる高コスト汎用だとよくて2種盛が限界だと思うのだけれど 実際アクトレベル6がビームと対格盛ってHP2万2千確保が限界ですし まぁG3レベル6は結局対格のみ盛ってるけどw - 名無しさん 2017-04-12 19 11 21 銀十字と装甲勲章2種あればHP17000でも2万超えるので意外と三種盛りできます。装甲は200以上になれば良いと思うので - 名無しさん 2017-04-12 19 20 46 なのでアクトもG3も二種は当然、三種盛りも可能ですしバズG3なら最低限2種盛りの方が役割上良いと思ってます - 名無しさん 2017-04-12 19 23 32 それ聞いちゃうともしかしてHP盛りすぎかなぁ・・・ G3は勲章アリで2万4千超えるし - 名無しさん 2017-04-12 19 27 11 自分の理解が正しければ装甲のないHPは紙同然なのでバランスが大事だと思ってますね - 名無しさん 2017-04-12 19 34 33 G3も装甲2種に変えてみようかなぁ なんでアクトだけ2種の方がしっくり来るのかしら 素の速度とグレがあるからかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-12 19 40 32 連携して各個撃破していくから装甲盛っててもあんま耐えれんよ。キャバあたりに追撃されたら結局2コンボまでしかもたないから、当たらないように戦うしかない→あれ装甲盛り意味なくね?となる - 名無しさん 2017-04-12 18 33 28 連携して各個撃破するのに装甲盛らないと耐えられなくて逆に各個撃破されちゃうのが自分の経験上多い。あと対ビー積むとキャバの攻撃に耐えられるけどなぁ - 名無しさん 2017-04-12 18 45 57 まずは階級、軍、マップ、人数、格闘汎用支援のどれなのかが分からないことには木主さんの求めている答えが出てくるとは思えないですね。 - 名無しさん 2017-04-12 19 19 42 あっ!ほんとだ 木主がどのタイプの話かすら書いてないw - 名無しさん 2017-04-12 19 25 36 あ~すいません!階級は少将です、現状無制限混合戦が多いのでそこでの前線機体(格闘、汎用)について疑問に思う事があったのでコメントした次第ですね、もちろん例外機体もあるとは思うのでそこらも理解できたらなぁ、と。 - 名無しさん 2017-04-12 19 32 48 ドラクエ11どっち買おうかな~。どっちも買うだろうけど同時にはあれだしな~。悩むだけで1ヶ月経ちそうだぜ - 名無しさん 2017-04-12 13 36 05 両方買う気ならロトの剣が付いてくるツインパック1択でしょ! - 名無しさん 2017-04-12 14 16 55 コマンドー見ながら障害復帰するのを待つか - 名無しさん 2017-04-12 13 26 45 twitter見てるだけでどの部分を今やってるのかわかってしまうあたりあの映画は凄い。 - 名無しさん 2017-04-12 14 40 07 昨日はメンテだったが、今日も何か調子悪いぽ?ちょっと弾かれ気味 - 名無しさん 2017-04-12 12 15 29 障害情報出てるね - 名無しさん 2017-04-12 12 58 17 出かけるまでに消化したかったぁ〜 - 名無しさん 2017-04-12 13 54 46 ちょっとすみません、パンツ見せてもらっていいですか? - 名無しさん 2017-04-12 11 48 08 MPさん、こっちです - 名無しさん 2017-04-12 11 53 04 え?MPがパンツ見せてくれるって?(ワクワク) - 名無しさん 2017-04-12 11 59 51 MP「どうも、木主さん…。」 - 名無しさん 2017-04-12 13 04 09 そこにドムがいるだろ?歩兵で眺めろ - 名無しさん 2017-04-12 14 19 56 貴様に見せるパンツなど無い!! - ノーパン 2017-04-12 19 10 42 ウィッチャー3一周目したけどバッドエンドやった(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) 「ブラッド ハードコア」から「デスマーチ」に難易度上げてハッピーエンド目指す(`・ω・´)キリッ - 2周目回ろうと思ったゲーム初めてかも 2017-04-12 11 31 39 書き込み見たらまたグウェントやりたくなってきたから、諸事情で売ってしまったウィッチャー3近いうちに買い戻してプレイするよ。 グウェントに入り浸って高級娼館のエルフのチャンネーとイチャイチャするんだ!!! - 名無しさん 2017-04-12 11 36 16 バトオペで時代や設定に無理のない機体編成を考えるとしたら、陸ジム×3・ガンタンク・Sザク(鹵獲って設定で)VS ザク×2・ザクキャ・旧ザク・Sザクみたいな感じなら違和感ないかね? - 名無しさん 2017-04-12 09 40 17 今思うとWDの砂Ⅱ3機とか贅沢だよな - 名無しさん 2017-04-12 10 46 06 あれはオーストラリアの三大部隊をホワイトディンゴが行き来して支援しないといけなかったからなぁ、むしろ優先的に最新鋭MS寄こしてくれないとホワイトディンゴはあそこまで戦えなかったろうね - 名無しさん 2017-04-12 10 51 38 連邦にザクいる時点で設定に無理があるなぁ。泥臭い戦闘したいなら、ジムキャ・バズ素ジム・マシ陸ジム・ライトアーマーvsザクキャ・バズ素ザク・マシSザク・グフ 辺なら泥仕合出来そう。 - 名無しさん 2017-04-12 10 46 19 あぁすまん、時代的には素ジムが生産される前を想定して↑の編成にしたのよ。あとザク鹵獲は連邦で実行して採掘場襲撃してる部隊もいるし、連邦のMS開発のために鹵獲したりもしてるでよ。 ガンタンクは調べたらなんか普通のガンタンク八機くらいしか生産されてないみたいだからガンキャノンのほうが時代的にはいいかな? - 名無しさん 2017-04-12 11 00 16 なるほど。でもそうなると「連邦軍のガンキャノンの出現に対抗する形でドムの量産に平行して生産された」ザクキャが厳しくならない? - 名無しさん 2017-04-12 11 16 58 あー、ザクキャがおかしいのか・・・。重ザクにしたほうが無難かなそしたら、ザクキャは知識不足でそういった経緯があるとは思わなかった - 名無しさん 2017-04-12 11 33 47 横からすまないがS型が捕獲された設定(というか外伝)ってあるの?ゲームバランス的にはバランサー持ちがいた方がいいだろうと思うけど。 - 名無しさん 2017-04-12 12 34 43 IGLOOのヒルドルブ回に鹵獲されたツノ付きのザクⅡがいた。あれがS型かどうかは知らん - 名無しさん 2017-04-12 13 08 02 ありがとう。一応あるのね。一例あるならひょっとしたらと思えなくもないな。 - 黒枝 2017-04-12 13 17 10 PSN障害のせいか朝の消化ができんぞー でも障害情報出てないんだよな・・・orz - 名無しさん 2017-04-12 08 01 38 例のトカゲの時とかを除けば連中いつも終わった後とかに記載するからな - 名無しさん 2017-04-12 09 04 03 チャンピョンズリーグ見る為に支給消化しながら起きてたんだが、香川のチームが爆発テロに巻き込まれて試合延期になった。スペイン人選手一人が軽傷で済んだらしい。不幸中の幸い。今、世界がおかしい。怖い - 名無しさん 2017-04-12 03 53 55 ↑ ドルトムントのチーム“バス”が巻き込まれた、のミス。ごめん - 名無しさん 2017-04-12 03 56 26 チャンピョンズ(笑) - 名無しさん 2017-04-12 04 36 37 また嫌韓ネタかと思ったら違った - 名無しさん 2017-04-12 12 53 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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ニュートラル ミドルレンジ コンビネーション 特殊技 ニュートラル 名前 威力 命中率 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 流輪 0 70 -- 1-2 0 1 1 0 0 2 攻撃回数2 キャンセル ※キャンセル 攻撃が命中すると敵の攻撃を封じる ニュートラルは固定。 攻撃回数2というのは魅力的に見えるかもしれないが、ニュートラル技共通の奥義発動不可があるので基本はSP回復用。 珍しく「キャンセル」があり、射程も1-2。性能自体はそれなりと言ったところ。 ミドルレンジ 名前 威力 命中率 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 狩舞 4 75 10 1-2 1 1 1 0 0 0 -- 狩舞改 5 80 15 1-2 1 1 1 0 0 0 -- 熱破狩舞 4 70 10 1 1 1 1 0 0 0 命中時RG上昇 風乱剣 3 70 15 1-2 1 1 1 0 0 0 MエンチャントLv2 暴風狩舞 5 70 15 1-2 1 1 1 0 0 0 MエンチャントLv2 ※MエンチャントLv2 魔力20%が威力に加算 投刃らしく1-2の範囲でのミドルレンジであり、命中率もそれなり。 威力自体は抑えめな印象なので「ラッシュ」で攻撃性能を上げておこう。 コンビネーション 名前 威力 命中 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 楼輪愚 2 65 10 1 3 1 1 -1 -1 -3 コンビネーション 楼輪愚零道 2 75 15 2 3 1 1 -1 -1 -3 コンビネーション 怒輪武闘 5 65 20 1 3 1 1 -1 -1 -3 コンビネーション MエンチャントLv1 麗神供 5 65 20 1 3 1 1 -1 -1 -3 コンビネーション MエンチャントLv2 ※コンビネーション 攻撃回数3 バルの骨子となるコンビネーション。 リエルよりも若干性能が悪い部分もあるが、バルは「ラッシュ」想定のキャラなので威力はリエルよりも高いのは必然。 V1・15にて上位技が「Mエンチャント」付与になる。 タクティカルアタックの条件が魔力なので、魔力もしっかり上げておこう。 特殊技 名前 威力 命中 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 鬼輪愚吠弩 5 65 30 1-2 5 2 0 -5 0 -5 全体攻撃 MエンチャントLv2 タクティカルアタック フェイタリティ ※全体攻撃 射程範囲内の敵全てに攻撃する 後半で覚えることができる特殊形態技。 ミドルレンジ区分でありながら「タクティカルアタック」「フェイタリティ」を持つ亜種。 「ラッシュ」と「トップギア」、さらに「オーバードライブ」であればとんでもない撃破数を出すことも可能。
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/592.html
インポート用定義データ [ { "title" "真輝", "children" [ { "title" "西国人", "part_type" "group", "children" [ { "title" "身体的特徴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "系譜", "description" "西国人のルーツは××××の出現地点だった砂漠に移住してきた南国人とされている。\n褐色の肌は日差しのせいもあるが、もしかしたら南国人だった頃の名残かもしれない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "遺伝子損傷", "description" "西国人は×××由来の遺伝子損傷が多く、人の形質を守るために身体の一部を機械化することがある。\n西国人にサイボーグが多いのはこのためである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "灰色の髪", "description" "南国人を祖先に持つとされる西国人だが\n南国人の金髪とは違う灰色の髪を持つ。\n遺伝子損傷が多いことに由来するのかもしれない。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "種族的特徴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "部族", "description" "西国人は伝統的に部族を重んじる。\nこれは厳しい砂漠の環境で暮らしていく中でまとまらなければ生きていけなかったからであろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "大家族", "description" "西国人は大家族主義である。\n部族を重んじることにも繋がるが、仲間を兄弟として扱い、家族として助け合う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "合議制", "description" "西国人は部族合議制で国を経営しており\n投票、選挙もこの一環である。\n一般的に合議制を用いる理由は、判断の慎重さや公正さ、民主的正統性が担保されると考えられているからである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "繁栄の裏", "description" "西国の地下には例外なく遺跡がある。これは××××の出現位置だった影響だろう。\n西国人は時にこの遺跡を利用して国を繁栄させた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "母系社会", "description" " 西国人は母系社会であり、異母兄弟には相続権がない。\n遺伝子損傷のせいで、人の形質を守るために\nより人間を産む女性基準で社会が出来たせいである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "環境", "description" "西国人は森の破壊などは気にしないが、水源やオアシスは非常に大 事にしている。\n砂漠では水が何より大事であったからである。\n\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "商売", "description" "西国人は商業の民であり商売を重んじる。\n砂漠という環境で食料を生産し辛い中、交易で国を大きくしてきた故だろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "金融嫌い", "description" "西国人は実体経済を重んじ、金融を嫌う。\n資源国と して借金を踏み倒されることが多く、苦い思いをしたからである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "食事", "description" "西国人は食事を床に座って食べ、テーブルを用いない。\n地べたに敷物を敷いてそこに座って皆で食事をする。\n砂漠の民だった頃の風習である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "友誼", "description" "西国人と友誼を結ぶには水を一緒に飲むといい。\n砂漠の民にとって水は命そのもの、それを分け合うということは家族になるということだ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "真輝の日常の事", "children" [ { "title" "気まぐれな食事内容", "description" "おいしい物を食べることは好きだが忙しい時や、当人の気力次第では雑に済ませることもある。\n自炊をし始めたかと思ったら、出来合いの物や外食で済ませる日が続いたりと安定しない。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "お酒が好き", "description" "お酒も量を飲むタイプではないが、お酒好き。\n色々なお酒を飲んでみたいタイプ。\n他人に迷惑をかけない飲み方を心がけている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "休憩室の炬燵", "description" "日中は流石に入る気もおきないが、気温の下がる夜間は積極的に炬燵に入る。\nかごに入ったみかんが欲しい所だが、ナニワでは高級そうなのでデーツで代用。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "政庁で雑務", "description" "財務管理したり、編成のお手伝いをしたり、主とならずお手伝い主体の人員。\n輸送や生産のチェックなどの事務仕事もこなしてきた。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "ナニワアームズへの思い入れ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫士達への親愛", "description" "犬も好きだが、犬猫並べられた時は迷わず猫を選ぶ程度には猫が好き。\n特に長い間国で一緒に過ごしてきた猫士達には並々ならぬ愛着がある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "怪獣さんへの敬意", "description" "大きく穏やかなナニワアームズのパートナーたる怪獣さんに敬意もって接する。\nまた、長い付き合いなので愛着もあり、常日頃から会話をするようにしている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "蛇神様への感謝", "description" "蛇神様への感謝の気持ちを忘れないようにしている。\n忙しいときでも、少しの手漉きの際にはお参りを。\n時間が空いたときは、お社の掃除や修繕のお手伝いをさせていただいている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ドリルのロマン", "description" "ナニワアームズ最初期の円錐型ドリル文化のロマンを忘れていない。\nいまではすっかり怪獣さんがクローズアップされているが、密かに小物とかでの復興を狙っている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "日常の装い", "children" [ { "title" "砂漠に適した服装", "description" "普段は砂漠の直射日光への対策として、体を覆う西国の伝統的衣装を身に着けている。\n頭部へのフォローかつ砂除けとして、フードつきのマントも装着。\nマントは夜間の気温低下時の防寒具としての役割も持つ。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ドリル飾りの首飾り", "description" "組紐の先に小さなドリルの飾りの付いた首飾りをしている。\n工具用のドリルではなく、円錐形に溝を切ったタイプのドリル。\nナニワの男のお守りにしてロマン。\n厄をはらい道を切り開く助けをしてくれる、と言われている。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "真輝の職歴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "整備士の経験", "description" "藩国について最初の頃は整備士志望で、実際に整備士として活動。\nI=Dに憧れがあり、それをいじる側に居たかった。\nスパナとヘッドセットがトレードマークだった。\n炬燵好きも整備員休憩室がきっかけだったりする。", "part_type" "part" }, { "title" "パイロットの経験", "description" "人手不足などからパイロットとして借り出されることになる。\nコパイロットとしての搭乗が多かったが、一通りのことは訓練やシミュレーターでみっちり仕込まれた。", "part_type" "part" }, { "title" "歩兵としての経験", "description" "歩兵として戦場に赴いたこともある。\nただの歩兵ではなく、偵察や特殊任務、前進観測などを行う為の部隊であった。\nとにかく兵として教練を受け、肉体的にも此処で非常に鍛えられた。", "part_type" "part" }, { "title" "消防士としての経験", "description" "藩国の状況、地下に国があった事から災害への対応を重要視して消防隊が結成された。\n消防隊の一員として、防火、防災や消化、救助などの職務に携わった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "真輝の個人所有品", "part_type" "group", "children" [ { "title" "複合双眼鏡", "part_type" "group", "children" [ { "title" "複合双眼鏡のスペック", "description" "迷宮突破時に報酬として貰った複合双眼鏡は軍用双眼鏡として性能を満たしつつ、暗視や熱源探知といった機能を搭載したハイエンドモデルである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "オプション機能", "description" "状況に応じて暗視機能や熱源探知の機能のON/OFFの切り替えが可能である。\n暗視機能は光量を増幅させるナイトビジョンシステムを採用しており、\n熱源探知では赤外線を視覚化させる事で光が無い場所でも熱源の赤外線画像を見る事が出来る。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "アーミーナイフ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "サバイバルナイフ", "description" "サバイバル目的で軍用に生産された、堅牢で大型のナイフ。\nいざと言う時は、このナイフがあるだけで生存性も大きく変わってくる。", "part_type" "part" }, { "title" "多様性を持つ", "description" "ツールナイフのような汎用性では無いが、ナイフとして以外の活用も出来るように作られている。\n頑健な持ち手の尾部はハンマーのように使用でき、刃の背には鋸状の加工が施され金属の切断とかも可能。", "part_type" "part" }, { "title" "白兵戦に用いる", "description" "最終手段ではあるが、近接格闘を行わないときには武器として用いる。\n無手の相手へは有利を取れるし、武器を持った相手にも無いよりはずっといい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "急げ馬よ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よのあらまし", "description" "馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー!\n馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "急げ馬よの取得条件", "description" "馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。\nなお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "馬術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "馬と心を通わせる", "description" "テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。\n背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "乗り降り練習", "description" "まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。\n降り方は乗り方を逆順で行う。", "part_type" "part" }, { "title" "騎乗姿勢", "description" "鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。\n速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。", "part_type" "part" }, { "title" "歩法の習得", "description" "歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。\n常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。", "part_type" "part" }, { "title" "常歩", "description" "なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。\n正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。", "part_type" "part" }, { "title" "速歩", "description" "はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。\n強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。", "part_type" "part" }, { "title" "駈歩", "description" "かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。\n三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。\nパカラッパカラッといった感じか。\nゆったりと前後に揺れる。", "part_type" "part" }, { "title" "襲歩", "description" "しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。\n速度は駈歩の三倍にも達する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "長距離移動訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "長距離移動計画", "description" "連休のお父さんには必須の計画能力。\n地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。", "part_type" "part" }, { "title" "地図を読む", "description" "道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。\nルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。", "part_type" "part" }, { "title" "越境の準備", "description" "移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。\n各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。", "part_type" "part" }, { "title" "休憩・補給", "description" "事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。\n日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。", "part_type" "part" }, { "title" "馬と野営", "description" "やむなく野営することもあるだろう。\n野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。\nもちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "陸路移動", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よの陸路移動効果", "description" "急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。\n緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。\n馬を保有する必要が無いのは前述の通り。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "兵員輸送車", "part_type" "group", "children" [ { "title" "人員輸送用の車両", "description" "運転手を含めて8人までの人員を乗せて移動可能。\n戦場が離れている時など、現在の歩兵は車両での迅速な移動も必要となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "装甲を施されている", "description" "防御力を高める為、装甲を施されている。\n攻撃を受けたときに中の人員を守るほか、車そのものを盾として利用することも出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "機関銃装備", "description" "銃座が着いており、据付けの機関銃を装備している。\n必要に応じて、輸送中の運転手以外の人員がこれを使用する。\nただい、あくまで輸送車両である為これを用いた積極的な戦闘は想定されていない。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "コストと整備性の良さ", "description" "装輪式の輸送車であり、本格的な野戦での悪路走破性は弱い。\nその代わりに整備性やコストは非常に良く、汎用性は高い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "軽歩兵", "children" [ { "title" "軽歩兵の概要", "description" "軽歩兵とは前線での偵察任務やFO(前進観測員であるForward Observerの略)、ロードランナーとしての役割を期待されて設けられたナニワアームズ商藩国の兵科である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "軽歩兵の着任者の経歴", "children" [ { "title" "豊富な実戦経験", "description" "偵察の国であるナニワアームズにおいて、軽歩兵は選りすぐりの精鋭が選抜されており、全員、偵察兵や特殊部隊員として優れた成績や成果を出したベテラン揃いである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "選抜学科試験", "description" "砲兵や航空機との共同任務が多く、実戦経験だけでなく専門知識も要求される為、学科試験もパスしなければ実戦には参加できない。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察兵としての低物理域対応訓練", "children" [ { "title" "狼煙", "description" "居場所が暴露されてしまう点と伝達できる情報量に限りがあるという欠点はあるが、低物理域では数少ない長距離間の情報伝達手段であり、非常事態の伝達には特に有効。", "part_type" "part" }, { "title" "サバイバル技術", "description" "道具を持たない状態で自然の中に放り出されても、即席で狩猟道具を作成したり、狩りを行う等の大自然の中で生き抜く為の技術と知識。", "part_type" "part" }, { "title" "音を使った情報伝達", "description" "角笛や法螺貝等の楽器を鳴らす事で音による情報伝達を行う。相手にも音そのものは聞こえてしまうという欠点はあるが、予め符丁を決めておく事で伝達内容の隠蔽は可能。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "訓練内容の詳細", "description" "オーマの絶技による物理域シフトや低物理域での作戦活動など、過去の戦訓から低物理域での活動を視野に入れた訓練が行われた。主に古くから伝わる生活の知恵や道具を活用する事で多少の効率は悪くとも最低限の活動を可能とする。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "特殊部隊員仕込みの近接格闘訓練", "description" "低物理域での戦闘を想定したナイフコンバットや軍隊格闘術を駆使するCQC(Close Quarters Combat 近接格闘)の訓練では治安維持活動等にも参加したベテランの特殊部隊員からなる教導隊がそのノウハウを伝授した。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "手旗信号", "description" "旗を用いて遠方に情報を伝える。\nモールス符号などを活用する事で詳細な情報伝達が可能である。\nまた視覚を使った情報伝達なので双眼鏡や望遠鏡等の遠くを見る為の道具と併用する事で\n距離を延ばすことも可能。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "情報伝達手段", "children" [ { "title" "偵察任務での無線技術の活用", "description" "軍事行動中に複数の部隊が別々に分かれて行動する際に連絡する為に良く活用される方法。\n電波を用いて情報の送受信を行う無線機やトランシーバーを各部隊が所持して連絡を取り合う。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "暗号技術", "description" "無線による通信は常に通信傍受による情報漏洩のリスクが伴う。その為、情報漏洩を防ぐ為の暗号技術は無線と不可分なものであり、偵察の国であるナニワアームズでは長年、磨き上がられてきた。", "part_type" "part" }, { "title" "無線通信の欠点", "description" "無線による情報伝達は離れた部隊間でのやり取りに便利だが、\n電波を飛ばすという手法である為、受信相手を選ぶ事が出来ない。\nその為、無線通信の内容を敵に傍受されたり、発信源を特定される事で位置がばれる危険性もある。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "作戦活動中に行う無線封鎖の意義", "description" "無線通信の欠点を考慮し、秘密裡に行う作戦行動中は無線封鎖を行い、\n無線による通信を制限して隠密性を高める事がある。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "鍛え抜かれた肉体", "children" [ { "title" "トレーニング時の熱中症対策", "description" "トレーニング時にはターバンや帽子等で頭への直射日光を防ぐ。また細目に水分を摂取する事で熱中症対策を行った。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "バランスの良い食生活", "description" "病院の医師や管理栄養士の協力の元、藩国軍の食堂では栄養バランスに考慮したメニューが安価で提供され、兵士達の間では好評を得ている。", "part_type" "part" }, { "title" "スポーツ科学的アプローチ", "description" "スポーツ、中でも陸上競技においては走る事は基本中の基本であり、最も研究が進んでいる分野であると言える。\nそこで走行フォームや効率の良い筋力トレーニング、高地トレーニング等を取り入れると共に病院の医師の監修の元に過度な負荷による四肢の故障などが起こらない様に配慮した訓練プログラムが作成された。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "長距離走の訓練", "children" [ { "title" "筋力トレーニング", "children" [ { "title" "筋トレの重要性", "description" "ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "怪我の予防", "description" "走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "フロントランジ", "description" "太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "腹筋・背筋", "description" "ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 腕立て伏せ", "description" "腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "トレーニング前の準備", "children" [ { "title" "準備運動の効果と重要性", "description" "怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "良好なコンディションを保つ", "description" "疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "トレーニング方法", "children" [ { "title" "インターバル走", "description" "数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "レペティション", "description" "インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ペース走", "description" "一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " ジョグ", "description" "一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ビルドアップ走", "description" "最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "フォーム", "children" [ { "title" "正しいフォームの重要性について", "description" "長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 正しい姿勢を保つ練習", "description" "走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 足の出し方", "description" "走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "使う筋肉", "description" "小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "腕の振り方", "description" "小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "呼吸の仕方", "description" "ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "走る際気を付けること", "children" [ { "title" "ペース配分", "description" "走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ランナーズハイ", "description" "走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "クールダウン", "description" "長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "道具", "children" [ { "title" "靴", "description" "基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "帽子", "description" "つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " ワセリン", "description" "服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "動きやすい服", "description" "気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "女性用", "part_type" "group", "children" [ { "title" " スポーツブラ", "description" "女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "食事", "children" [ { "title" "走る前の食事", "description" "穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "水分の取り方", "description" "水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "エイド", "description" "30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "特殊部隊員", "children" [ { "title" "特殊部隊員の意義", "description" "その柔軟さから様々な任務に動員される歩兵の中でも特に対テロ作戦や人質救出作戦などの困難な任務に挑む為に特化された兵科である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察兵(ナニワ版)", "children" [ { "title" "偵察兵", "children" [ { "title" "歩兵", "children" [ { "title" "軍隊における歩兵の役割", "children" [ { "title" "歩兵に期待される役割", "description" "歩兵は個々の火力は低いものの、その動員し易さや柔軟性の高さから通常戦闘だけでなく、\n治安維持や災害救助、復興支援など様々な場面で動員された。\nその結果、ニューワールドの数多くの動乱では多様な役割を果たして存在感を示し続けた。\n", "part_type" "part" }, { "title" "治安維持", "part_type" "group", "children" [ { "title" "治安維持とは", "description" "情勢不安やテロリズム等により、国内での犯罪や暴動が発生する事を未然に防ぐ為に\n不殺で対象を制圧できる歩兵にとって重要な役割の1つである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "警備、巡回", "description" "重要施設への不審者の潜入を防いだり、往来で犯罪行為やテロに及ぶ事を未然に防ぐ為に警備や巡回は重要である。\nどうしても平時は単調な任務になりやすい為、担当者には使命感や集中力、忍耐力が要求される。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "対テロリスト戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "対テロリスト戦とは", "description" "過去の事例を振り返っても、市街地等で暗躍するテロリストへの対応に\n歩兵部隊が要求される事が多く、テロリスト達の工作への対処に奔走した。\n", "part_type" "part" }, { "title" "爆発物処理", "description" "ニューワールドにおけるテロとの戦いでは度々テロリストが爆発物を設置してテロに及ぶ事が多かった。\nその為、爆発物の処理が要求される事も多かった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "人命救助", "part_type" "group", "children" [ { "title" "人命救助とは", "description" "自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を\n2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と\n明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。\nまた全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。", "part_type" "part" }, { "title" "応急処置", "description" "戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。\nまた人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "市街地戦闘", "part_type" "group", "children" [ { "title" "市街地戦闘とは", "description" "不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。\nその際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、\nまた入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。\n一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "閉所、屋内戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "閉所、屋内戦とは", "description" "屋内での戦闘では死角が多く、\n不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で\n潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。\nまた近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "クリアリングとカバーリング", "description" "市街地や屋内での作戦行動では入り組んだ地形から死角が多く発生しやすく、\nどこに敵が潜んでいるか分からない。\nそこで怪しい場所に敵が潜んでいないか確認する作業の事をクリアリングと言い、\n1人ではどうしても生じる死角を他のメンバーがフォローする事でカバーリングを行う事も重要である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "近接格闘", "description" "主にナイフや軍隊格闘術を用いた近接戦闘技術であり、CQC(Close Quarters Combat)とも呼ばれる。\n市街地や屋内等の入り組んだ地形での不意の遭遇戦や迂闊に発砲すると味方へ跳弾する恐れがある閉所での戦いで活躍する技術である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "歩兵による塹壕戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "歩兵による塹壕戦とは", "description" "塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、\n拠点防衛や主力部隊が到着するまで遅延行動を行う。\n", "part_type" "part" }, { "title" "戦場での塹壕構築", "description" "敵の銃撃や砲撃から身を守る為に自身が身を潜めれる溝をスコップで掘り、\n相手陣地側には相手の動きを妨害する為に鉄条網を張り巡らせたり、土嚢を積み上げる。\n歩兵にとって重要な仕事の1つである。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "復興支援", "part_type" "group", "children" [ { "title" "復興支援とは", "description" "度々、様々な厄災に見舞われたニューワールドでは、生き残った国民達の為に少しでも早く生活基盤を復旧させる事は\n国民の生死に直結する重要な任務であった。\n", "part_type" "part" }, { "title" "土木作業", "description" "塹壕作成等から更に一歩進めて、ニューワールドにおける歩兵には人命救助や復興支援の為に\n土木工事を行える事も求められるようになった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "不殺制圧", "part_type" "group", "children" [ { "title" "不殺制圧とは", "description" "ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。\nある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "空挺降下", "part_type" "group", "children" [ { "title" "空挺降下とは", "description" "徒歩の為に移動速度がどうしても遅い歩兵を遠隔地まで迅速に展開させる為の方法の1つが\n航空機やヘリによる兵の輸送と空挺降下による地上への歩兵の迅速な展開である。\n当然、パラシュート操作をはじめとした高所から安全に落下する為の訓練が必要であり、\nこれらの訓練を必須としている藩国も多い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "避難誘導", "part_type" "group", "children" [ { "title" "避難誘導とは", "description" "災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。\n避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、\n混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多い。", "part_type" "part" }, { "title" "役割分担", "description" "大勢の民間人の避難誘導では対象となる人数が多くなる事から一人で全てを賄う事は不可能である。\nその為、避難誘導を担当する部隊間での役割分担がスムーズな避難誘導には欠かせない。", "part_type" "part" }, { "title" "避難訓練の実施", "description" "定期的に自藩国の様々なシチュエーションでの避難誘導を実施し、注意するポイントや役割分担等の確認、各員の連携の強化を図る。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "歩兵としての事前準備", "part_type" "group", "children" [ { "title" "装備品の点検チェック", "part_type" "group", "children" [ { "title" "万全な装備状態の維持", "description" "自分に支給された武器、特に銃火器の整備状況は自身の生死を賭けた戦いでの生命線となる。\nその為、歩兵は銃火器の分解整備は訓練で叩き込まれており、作戦には必ず万全の整備状況で挑むよう心掛けてる。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "銃火器の分解整備", "description" "歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。\n銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ブリーフィング", "part_type" "group", "children" [ { "title" "指揮系統の確認", "description" "戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。\n指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。", "part_type" "part" }, { "title" "作戦目的の優先順位", "description" "作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。\nその為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "仲間との連携", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ハンドサイン", "description" "意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。", "part_type" "part" }, { "title" "集団戦における連携の重要性", "description" "数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。\n特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。", "part_type" "part" }, { "title" "基本教練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "基本教練の意義", "description" "基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。", "part_type" "part" }, { "title" "基本姿勢", "description" "気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。\nこれが出来なければ、何も始まらない。", "part_type" "part" }, { "title" "執銃時の動作", "description" "小銃を装備した状態での基本動作の訓練。\n基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。", "part_type" "part" }, { "title" "礼式", "description" "特に敬礼の動作について取り仕切る物。\n敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。\n挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。", "part_type" "part" }, { "title" "整列", "description" "基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。\n部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。", "part_type" "part" }, { "title" "行進間動作", "description" "整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。\n歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "格闘術訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "格闘術の訓練概要", "description" "軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。\n軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。\nもちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "人体の急所についての知識", "description" "速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。\n顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。", "part_type" "part" }, { "title" " 徒手格闘", "description" "武器を持たない無手の状況での技術。\nパンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。", "part_type" "part" }, { "title" "ナイフ術", "description" "刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。\n多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。", "part_type" "part" }, { "title" "銃剣の使い方", "description" "銃剣と呼ばれる、小銃の先に取り付ける刃物を用いた格闘術。\n刺突、切りつけ、銃床を用いた打撃のほかに、銃全体を利用した打撃など応用技も多い。\n銃剣を使用時には出来るだけ銃身に負担をかけない使用を求められるが、多少なりとも銃身にダメージを負う事が多い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "銃撃戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "歩兵にとっての射撃", "description" "アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。\n火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。\n射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "射撃の訓練", "description" "主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。\n使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。", "part_type" "part" }, { "title" "射撃姿勢", "description" "射撃を行う際の基本となる姿勢。\n立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。\n基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察", "children" [ { "title" "偵察とは", "description" "偵察とは軍隊の本隊から先行し、作戦対象の情報収集を行い、本隊にその結果を報告する事である。\n収集する情報としては敵軍の状況や作戦エリアの地形情報、味方部隊が砲撃や爆撃を行った際の攻撃の成果等がある。\nまた潜んでいる敵軍を発見する際にも偵察が行われる。", "part_type" "part" }, { "title" "偵察を行う意義", "description" "例えば軍隊を1人の人間に見立てた場合、\n偵察部隊は目であり、偵察とは対象を見据え、よく観察する事と言える。\n偵察を行わないという事は喧嘩相手の目の前で目を閉じて喧嘩に挑むようなものである。\n相手をしっかりと見据え、相手がどんな方法で何を狙った行動を取ろうとしているかを把握する事が重要である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "偵察任務での手法", "description" "大きく分けると3つの手法が考えられる。\n1つは歩兵を用いて、相手に気付かれないように徒歩で接近し、潜みながら相手の情報を取得する。\nもう1つは航空機を用いて上空から地形情報や敵軍の場所、展開具合等を調べる方法。\nそして最後はある程度の武力を用いて敵軍を強襲し、その反応から情報を収集する威力偵察である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "収集すべき情報", "description" "主に敵軍を対象とした偵察で重要とされる情報は\n規模、行動、位置、部隊、時間、装備の5つと言われており、\n報告の際にはこれらを簡潔に伝える事が重要である。", "part_type" "part" }, { "title" "偵察兵として要求される能力", "description" "要求される能力や技術としては\nまず優れた視力、任務先の地形情報を地図から読み取る知識と想像力、少しでも多くの情報を得る為の観察力。\n次に徒歩での活動がメインとなる為、持久力や頑健な足腰。\nそして相手に気取られずに行動する為の隠蔽や暗号の技術等が考えられる。\nまた偵察対象に関する知識も有用である。\n例えば同じ野営地の様子を目にしても軍事知識の有無によって見えてくるものが変わってくる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察の国ナニワアームズ", "children" [ { "title" "ナニワアームズにおける偵察兵", "description" "アイドレス初期において藩王が偵察で活躍した事を発端として、\nナニワアームズでは偵察兵が軍隊における花形職となったのである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "無線技術と暗号技術", "description" "無線機は本部隊との連絡を取る手段であり、偵察とは切り離せない重要な機器であるが、\n基本的に敵軍にも傍受される懸念がある。\nその為、報告内容が漏洩しないように暗号化する為の技術は重要であり、\n機械に強いナニワアームズでも当然ながら重視され、偵察技術と共に磨き上げられてきた技術である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "行軍訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "悪天候時の訓練", "description" "作戦は常に晴天の状況で行われるわけではない。\n天候の急変や、あえて悪天候時を選んで行動することも考えられる。\n悪天候下でも問題なく移動できるよう、荒天時にも訓練を行う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "悪路対応訓練", "description" "常に舗装された道路がある状況で作戦を行っている訳ではない。\nすでに舗装も崩れたような状況や、足元の悪い所を迅速に移動することも必要となる。\nそのような状況でも、安定して移動できる用に訓練を行っている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "山岳行軍トレーニング", "description" "徒歩で複雑な地形を走破するための訓練。\n起伏に富み障害物の多い道なき道も走破し移動できる必要がある。\nまた山岳の訓練は強い足腰を効果もある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "完全装備での実施", "description" "実際の作戦時を想定し、完全装備で訓練は行われる。\n完全装備時の重量は内容にもよるが非常に重く、その状態で十分なパフォーマンスが発揮できねばならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "軽歩兵の装備", "children" [ { "title" "シンプルで選び抜かれた装備品", "description" "迷彩色の野戦服、望遠鏡(フィールドスコープ)、砲撃要請や情報伝達用の通信機器に地図、あとはサバイバルキットと野外活動を想定した装備になっています。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "偵察兵、特殊部隊員と共通の武装", "children" [ { "title" "武装の流用", "description" "軽歩兵のFOとしての主任務が前線での戦闘よりも観測である為、特に専用の武装は用意されず偵察兵や特殊部隊員で使い慣れた信頼性の高い堅実な武装がチョイスされている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "歩兵用装備", "children" [ { "title" "歩兵戦用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アサルトライフル", "description" "歩兵の主力兵装である自動小銃のこと。\n中距離である300~400m先の相手を狙撃できる精度を誇り、\n射程や反動、フルオート射撃が可能等のバランスが良い武器である。", "part_type" "part" }, { "title" "手榴弾", "description" "アサルトライフルと並ぶ歩兵の基本的な兵装である。\n手の平サイズの小型爆弾で投擲する事で攻撃対象付近で爆発させる事で攻撃する。\nまたワイヤー等と組み合わせる事で即席のトラップを作成する事も出来る。\n、炸薬による爆発で破片をばら撒いて周囲の敵を攻撃する破片手榴弾だけでなく、他にも幾つかの種類が存在する。\n爆発時の閃光と爆音で対象を殺す事なく行動不能にするスタングレネード、煙を発生させる煙幕等が有名である。", "part_type" "part" }, { "title" "ファイティングナイフ", "description" "近接格闘時に用いる事が出来るナイフである。\nまたアサルトライフルに装着する事で銃剣としても機能するように設計されている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "補給用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "携帯食と水", "description" "作戦行動を行う為に必要な栄養やカロリー、水分を確保する事は重要であり、\n携帯しやすさと日持ちするものが選ばれる。\nなお大抵は味の方は二の次だったりする。その為、味を誤魔化す為のカレー粉が重用されたりする。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "救急キット", "description" "応急処置を行う為に傷薬や包帯等の各種医療用具がコンパクトに収められている。\n主な用具としては止血帯、包帯、ダクトテープ、経鼻エアウェイ、外科用ゴム手袋、ガーゼ等がある。\nこれらをポーチに収納して携帯する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "工作、サバイバル用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "サバイバルナイフ", "description" "軍事行動中の不測の事態による遭難などの際に\n生存する為に必要な機能を付与した頑丈なナイフの事である。\nと言ってもハイテク機能がある訳ではなく、\nハンマー代わりに使えるように柄の部分を頑丈にしてあるとか\n刃の背に鋸状の刃が付いているとか釣り糸や釣り針、マッチ等を収納するスペースがあると言ったレベルである。", "part_type" "part" }, { "title" "携帯スコップ", "description" "塹壕を掘ったり、土木作業を行う為に必要になる装備である。\n携帯しやすい様に頑丈ながらも軽量化が図られている。\nまた塹壕戦等では非常時の武器(鈍器)として使われる事もある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "対装甲兵器用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "対戦車ロケット", "description" "戦車やI=D等の装甲を持つ対象に打撃を与えれる使い捨ての兵装である。\n単騎では左程有用性は無いが、部隊の数を活かした飽和攻撃はI=Dや戦車にとっても無視できない火力となる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "防水加工処置", "description" "激しい野外活動での使用が前提となっている為、各種装備品は防水加工が施されており、また耐衝撃性・耐水性に優れた携帯しやすいものが選ばれている。", "part_type" "part" }, { "title" "野戦服のバリエーション", "description" "寒冷地や砂漠、市街地に密林と様々な場所での活動が考えられる為、それぞれ場所に合わせた迷彩や処理を施された野戦服が用意されている。\nこの辺は元々砂漠という過酷な環境下での生活をしてきただけに環境に合わせた衣服の機能性には注意が払われている。", "part_type" "part" }, { "title" "ナニワ印の双眼鏡", "children" [ { "title" "高品質レンズ", "children" [ { "title" "グラスディザート産の原材料", "description" "グラスディザートで取れる純白の砂はほぼ100%の石英からなり、非常に良質なガラスの原材料となる。環境保全の観点から大量生産は不可能だが、その分、非常にクリアな視界を得れるレンズを製造できる。", "part_type" "part" }, { "title" "ナニワのガラス職人の技術力", "description" "グラスディザート近辺の宿場町では古くからガラス職人が様々なガラス工芸を作成し、観光土産として販売しており、見た目の美しさから美術品的な価値があるものもある。そんなナニワのガラス職人の腕利きに頼み込んで製造されたレンズの品質と精度は折り紙付きの性能を誇る。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "貸与", "description" "ナニワアームズでは特に重要な任務に従事する偵察兵には製造に様々な手間が掛かる為、数に限りがある特別製のナニワ印の双眼鏡が貸与される。つまり双眼鏡の貸与は任務の重要性と共に部隊員への期待の表れでもある。また貸与するという事は生還し無事返却して欲しいという願掛け的なニュアンスも含まれる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "軍用双眼鏡", "part_type" "group", "children" [ { "title" "双眼鏡", "description" "両眼それぞれに対物レンズ、接眼レンズを用意する事で立体的に遠方のものを拡大して観測できるようにした光学機器。\n偵察の際には離れた場所から対象を観察出来る事から重宝される。", "part_type" "part" }, { "title" "レティクル", "description" "双眼鏡を覗いた時に見える目盛り。\n対象物の大きさを目盛りで測る事で対象物までの距離か対象物の大きさの\nどちらか一方が分かれば他方を計算で算出できる。\n偵察時の観測では重要な機能と言える。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ラバーコーティング", "description" "全面をラバーコーティングする事で滑り止めと耐衝撃を向上させている。\nこれにより激しい運動にも耐え、また汗ばんだ手で取り扱っても落とす心配が無い。", "part_type" "part" }, { "title" "光の損失の低減の工夫", "description" "多層膜コーティングをレンズやプリズムに施すと共に鏡筒内部につや消し塗装を行う事で光の損失を抑える。\nこれにより双眼鏡を覗いた時に明るい視界を確保できるように工夫している。", "part_type" "part" }, { "title" "衝撃保護テスト", "description" "軍事行動時の厳しい環境下での使用を想定した耐衝撃テストを実施し、\nそれらをパスした軍用規格を満たす耐衝撃性能を誇る。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "双眼鏡の防水加工", "description" "本体内部に窒素ガスを充填させる事で双眼鏡の防水機能を獲得させている。\n雨天や水辺での作戦行動でも故障する心配をせずに活動できる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察任務での装備", "description" "偵察で必要になる主要な装備品としては\n双眼鏡、地図、軍用カメラ、無線機、迷彩服に携帯食や水、自衛の為の銃器等が考えられる。\n偵察任務では相手に発見されないように入り組んだ地形を進む事が多い為、\n行動の妨げにならないように装備を整理・固定する必要がある。\nまた風景に紛れ込みやすいように顔や肌にペイントをしたり、\n銃器等を汚して光を反射しないようにするといった工夫も効果的である。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "FO", "part_type" "group", "children" [ { "title" "FOってどんな職業なのか", "description" "正式名称は前進観測員(Forward Observer)といい、前線に出て遠方への攻撃(砲兵やI=Dによる砲撃や航空機の爆撃)を効果的にする為の各種情報を取得して本隊に伝える役割を担っている。", "part_type" "part" }, { "title" "着弾観測", "part_type" "group", "children" [ { "title" "着弾観測とは", "description" "大砲を用いた超遠距離攻撃を行った際に\n砲弾が目標地点からどのぐらいの位置に着弾したか、\nまたその際の効果を観測して砲兵部隊に報告する。\nこれにより次の砲撃の精度を高める事が出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "空間認識能力", "description" "着弾観測の際には着弾地点が地図上の目標地点からどのぐらいズレたかを\n素早く正確に把握する事が重要である。\nその為、地図から地形を読み取り、実際の風景と照らし合わせる能力は重要である。\nそこでナニワアームズでは偵察訓練では地形をスケッチする時間を設けて、\n素早く的確なスケッチを行う訓練と共に空間認識能力を鍛えるカリキュラムを採用している。", "part_type" "part" }, { "title" "暗算", "description" "レティクルによる目標までの距離や大きさの算出に暗算が出来るとスムーズに任務をこなす事が出来る。\n商隊を発祥とするナニワアームズ商藩国では暗算の重要性は認識されており、一般教養レベルで可能である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "他兵科との連携訓練", "children" [ { "title" "砲兵との連携", "description" "目標地点の情報の適切な伝達及び、砲撃の結果の報告の訓練を行うと共に砲兵と連携した軍事行動を取る際の注意点の確認や問題点の洗い出し、対策の検討を行った。", "part_type" "part" }, { "title" "航空機による爆撃の支援", "description" "航空機からも分かる爆撃地点の指定方法や連携の取り方などの確認を実地訓練で行った。また航空機と陸戦兵器との違いを確認し、適切な対処方法を打ち合わせした。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true }, { "title" "隠蔽技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "隠蔽技術とは", "description" "偵察を行う際に相手に気取られない様に行動する為に様々な工夫を行う必要がある。\nナニワアームズではこれらの技術を磨く為に実地訓練は偵察側、警戒側に分かれて交互に役割を入れ替えて行われる。\nこれにより各々の立場での見方や考え方を育てると同時に互いに切磋琢磨して日夜技術を磨いている。", "part_type" "part" }, { "title" "偽装の訓練", "description" "歩兵が身を隠す、あるいは歩兵以外の兵器等を敵の目から隠す為の技術の訓練。\n銃などを用いた敵の先制攻撃から身を守る上での、数少ない手段の一つであり生存性に大きく影響する。", "part_type" "part" }, { "title" "迷彩を施す", "description" "迷彩服の着用など、視認性を下げる為の技術。\n装備や人間の肌など光沢のある物は塗料や、現地では泥などを用いて光沢を隠したりする。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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当wikiを含め、格闘ゲーム攻略サイトでは「236+A」といった表記をよく見かけます これは、本来矢印で表記されている必殺技コマンド等をネット上でわかりやすく伝える手段として用いられているものです レバー(もしくは家庭用ゲームパッドの方向キー)による8方向の入力をパソコンのテンキーに見立てています N 7 8 9 4 5 6 1 2 3 上記の表を見れば解る通り、たとえば 「レバー右上」ならば「9」 「レバー左下」ならば「1」 に対応しています 上記を踏まえて必殺技コマンドをテンキーで表記すると 久遠の「ヘブンスラスト」 「+攻撃」 は 「236+攻撃」ということになります また、「レバーをどの方向にも入れていない」状態を「N」あるいは「5」で表記することがあります (「N」は「ニュートラル」の意) また、「ジャンプ」や「ダッシュ」はそれぞれ「J」「D」などと略されます 「JB」と表記した場合は「ジャンプB」、「DA」の場合は「ダッシュA」という意味になります 以上を踏まえてコンボレシピを見てみると(零彗) 2A×n>5B>(236AB>66>2A>5B)×n>236AA は +A×n>ニュートラルB>(+A+B>>+A>ニュートラルB)×n>+A・Aとなります .
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掲示板一覧 雑談|質問|議論|編集|荒らし報告|愚痴|懺悔| 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 / 21 / 22 / 23 / 24 / 25 / 26 この掲示板は何をするところ? バトオペ好きの皆が集まって雑談するところです.いわばサークルのダベリ場.バトオペ以外の話題でもどんどんコメントして結構です. 映画・ゲーム・アニメのネタバレを含む書込は,内容に関わらずネタバレ自体を嫌っていたり続きを楽しみにしている人もいるので自重していただきますようお願い致します. 雑談板利用に関する管理人の見解 +読みたい人はここをクリック ここはなんでもありの雑談板です. サークルの部室みたいなノリでなんでも話してほしいと思っています. バトオペ好きの皆さんとバトオペやらバトオペ以外の色んな話やらをしたくて,この攻略Wikiを維持管理してるようなものです. 食べ物談義・車談義・映画談義・ゲーム談義・・・楽しいですよね?もちろんバトオペ談義もね! バトオペ以外のゲームの話して良いの?艦これは? 艦これ・メタルギア・エクバ等,他ゲームの話題でもアニメの話題でも映画の話題でも(ネタバレ以外なら)なんでもして頂いてOKです.ネタバレを含む場合はネタバレ板でお願いします. 「これから他ゲームの部屋開くから遊びにおいでよ!」など,プレイの呼びかけなども問題有りません.プレイ実況チャットを延々とここでされるのはさすがに周りが迷惑すると思いますので,プレイ後の反省会をワイワイやりたいならPS3のチャットか 部隊(クラン)板 が望ましいですね.プレイ後のアイサツ程度なら構いません. コテハンは? コテハンについても使用は自由です.TPOさえわきまえて頂ければ問題ありません. 管理人が良いと言ってる!なにを話してもOKなんでしょ? バトオペ以外の話題を快く思わない人も少なからずいます.「自由だから他人の迷惑考えなく傍若無人になんでもOK」ではなく,我慢してくれている方の気持ちも考えて雑談板を利用しましょう. 他ゲーム等の話題は一本の木にまとめて乱立させないなどの配慮をして頂ければ問題ありません.雑談板のツリー表示は最大20本ですから,20本に1~2本あるかないかでまとまっていれば問題ないレベルだと思います. バトオペ以外の話題を快く思わない人たちも,できるだけ大らかな心で他の方と接して頂きたいと思っています.「あっちでフルブの話してるからこっちの木では車談義で枝伸ばそうぜ!」でもいいですし,『たかがフルブや艦これの話題の一つや二つ,バトオペ談義で押し流してやる!』ってのりでワイワイやって頂きたいと思います. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:((;゜д゜)ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. ここは雑談板だが愚痴はあっちだ!! そのコメントは愚痴ではありませんか? 雑談板を利用する方の中には愚痴を見たくない人もいます.愚痴板との住み分けにご協力ください. まだ生きてたのか、ここw - 名無しさん (2018-11-15 03 41 29) モジュールを貫通で固めていますか?補正で固めていますか? - 名無しさん (2018-09-19 01 57 04) 貫通だね。補正は上っても相手の装甲で減衰する。ただし、補正ならパイロットスキルが乗るけど、貫通には乗らない。とされている - 名無しさん (2018-11-02 15 51 49) 向こうのウィキが書き込めないな - 名無しさん 2018-02-21 12 25 42 レッドカード喰らったんじゃね? - 名無しさん 2018-03-05 09 56 11 ランクマでフレ固め疑惑出すぎだよね最近、それ以外でもミッション追加したから増えてるのに・・・どゆこと? - 名無しさん 2018-02-18 14 43 27 久々に復帰してネタでジムスナ乗ったら与ダメ6000でベスプレ取れちゃったんだけど...敵のストフリとか酷かったし、なんか前よりかなり地雷増えてない?(´・ω・`) - 名無しさん 2018-02-15 11 47 01 正社員さんは辞めてしまったん?youtubeのアカウントさえ無い - 名無しさん 2018-02-07 07 13 26 消えたか(笑)社畜は辛いよね! - 名無しさん 2018-03-05 09 55 32 あけおめ! - 名無しさん 2018-01-02 08 50 30 ことよろ! - 名無しさん 2018-01-11 09 09 46 さっきから5戦連続で回線が切れる。 - 名無しさん 2017-12-24 19 03 30 公式みたらFAZZとクアンタ修正wフレと一緒に修正要望送り続けた成果が出たわw運営ありがとう - 名無しさん 2017-11-13 19 22 38 クアンタはしゃーない性能だったからな~(笑) - 名無しさん 2017-11-15 12 36 38 なにやら11/16~1/31までにログインしたらアトラスガンダムの訓練仕様がもらえるらしいぞ - 名無しさん 2017-11-10 10 47 18 つぎはマスターかぁ… - 名無しさん 2017-11-01 13 26 35 先行の本キャンペーンは盛り上がらんなぁ。復刻多めにしたり第三勢力討伐とか合せたらいいのに - 名無しさん 2017-11-02 10 49 57 やっぱ今のコスト戦つまんねぇわ、ただバズーカゲーになってるしラグい奴も多いしさ目の前でサーベル当たってんのにノーダメとかねぇわ - 名無しさん 2017-10-10 21 05 37 300はジンかザクⅡが多いな。適当にグレ投げてバズ、これだけで半分くらい減るしな - 名無しさん 2017-10-10 22 58 05 あえてダガーだな。そいつら使える人じゃなきゃ余裕で倒せるし、リザルトで与ダメがトップなのもよくある(笑)メイン、バルカンのコンビネーションやグレネード予測中のヤツに至近距離で格闘アタックしまくるのが楽しいぞ! - 名無しさん 2017-10-12 02 11 20 動画見たがクアンタやばくね? - 名無しさん 2017-10-06 20 12 35 どうかな?バーストした後が微妙そうに見えたけど…ライザーソード無しでゲロビだけならそこまで怖くなくない? - 名無しさん 2017-10-07 17 37 58 来年からバトオペ2サービス開始か、もう基本無料じゃなくていいからしっかりしたもの出して欲しいな - 名無しさん 2017-09-19 17 34 45 モーションは使い回しぽいっから完全続編かもね 元祖にもVSシリーズにもなれなかったNEXTとは一体何だったんだろ NEXTに慣れた俺はバトオペの重厚感に馴染めるかな - 名無しさん 2017-09-20 18 52 10 nextはnextさ!このスタイルのゲームでこれ等の機体使えるゲームなんかないだろ。 - 名無しさん 2017-09-20 21 14 48 フレに聞かれたんだけどさ、故意に切断したわけじゃなく接続エラーで落ちてからゼロの設計図出なくなったらしいのよ、1度でも切断になったら出なくなるんだっけ? - 名無しさん 2017-09-12 22 27 48 1枚減るだけだから出ることは出ると思うよ。ゲームアプリを一旦削除してから再インストールしたら出やすくなるかもね気休めだけど - 名無しさん 2017-09-13 08 53 16 MGでやっても出ない? - 名無しさん 2017-09-13 20 02 45 いや、普通の高ゲインです。 - 木主 2017-09-13 20 10 14 普通の高ゲインだと出る時は出る、出ない時は出ないだから本当に欲しいならMGの方がいいんじゃない?まぁMGだから必ず出る訳じゃないけどね - 名無しさん 2017-09-13 20 12 53 ライザーの次は月光蝶で瞬殺プレーか - 名無しさん 2017-09-12 00 47 56 ちょっと聞きたい事あるんだけどさ、一緒に戦った人と同じゲームをした人で名前が違う人いるんだけどどうなってるんでしょうか? - 名無しさん (2017-08-27 22 30 32) もう少しわかりやすい説明プリーズ - 名無しさん 2017-08-30 17 59 07 どなたか優しい方、フレンドになってカスタムマッチさせてください泣qeen-buttefly - 名無し (2017-08-26 17 54 27) 何かさフレが変な外人?にずっと粘着?みたいな事されてるらしいんだがどうすればいいんだ? - 名無しさん (2017-08-22 23 11 30) 最近ある外人からのメッセに反応したんじゃね?そのうちチャットサイトへ誘導して金払えってしてくる詐欺らしいが、引っかかったんじゃね?どうすりゃいいかは知らん。 - 名無しさん (2017-08-23 01 31 28) メッセ来てもスルーしてたからそれはないらしい。後わざわざアカウントを作ってメッセ送ってくるとの事 - 名無しさん (2017-08-23 22 10 08) 受信設定をフレンド限定とかにするしかないんちゃう? - 名無しさん 2017-09-14 00 05 59 ストフリ強い? 無理してでもゲットすべきか知りたい。 - 名無しさん (2017-08-18 17 37 40) もうストフリ取ってた!はぇぇ(笑)ランクマお疲れ様でした!ランクマ中に対戦出来るかなぁ? - 名無しさん (2017-08-18 13 07 37) マップ ランダムなのに砂漠になることが多すぎ - 名無しさん (2017-08-18 08 44 42) めっちゃ同じマップ出てくるよなww - 名無しさん 2017-10-08 00 03 15 カスタムマッチでプライムかせげるけどみんなどうかなww - 名無しさん 2017-08-16 11 18 18 プライムトレードあるから特に必要ないぞ? - 名無しさん 2017-08-16 13 10 32 ランクマで強制的に掃討戦やらされるから稼ぎって今更必要ないやろ・・ - 名無しさん (2017-08-17 09 31 18) 2周年、こんなに太っ腹な運営は初めてみた!? 備蓄エネルギー×10個、EXパーツ×2個、開発ポイント10万・・・太っ腹すぎる~!! (バトオペNEXT も終わりが近いのかな? - 名無しさん 2017-08-04 22 09 26 いや、1周年の時と同じやで、、、 - 名無しさん 2017-08-06 08 12 20 ログ更新中・・・・・・ - 名無しさん 2017-08-03 01 27 02 ログ更新代行しました. - 伏流 2017-08-03 10 26 29 ご苦労様です(`_´)ゞハッ 無印バトオペお疲れさまでした。このウィキはどうなるのですか? - 名無しさん 2017-08-03 11 39 12 向こうのwiki管理人不在になったらここみたいになるのかな?こっちが繁盛しだすのかな? - 名無しさん 2017-07-19 15 02 05 掲示板消すかどうかのアンケート今やってるみたいよ - 名無しさん 2017-07-20 13 09 56 消したらこっちが繁盛するなw - 名無しさん 2017-07-20 16 31 49 また昔みたいにこっちが雑談、向こうがウィキになるやんw - 名無しさん 2017-07-21 10 19 59 向こうの世界の住民なんだが、こっちは平和かい? - 名無しさん (2017-08-20 17 17 16) ランクマスタート時のアップデしたら音量かなり小さくなったんだけどこれって仕様なのかな、音量設定はアプデ前と同じで最大だから上げようがないんだけど? - 名無しさん 2017-07-16 06 29 02 サイレント修正っぽいですね - 名無しさん 2017-07-16 22 45 03 ユッキー無事かな?復帰にはまだ時間が必要かな~ - 名無しさん 2017-07-13 16 28 46 とっくに復帰してないか? - 名無しさん 2017-07-25 14 36 27 この前普通にマッチングしたわw一か月ぐらいって言ってたから見てなかったw - 名無しさん 2017-07-27 23 04 04 何か久しぶりにゴーストなったわwその戦闘勝ったんだけどさ味方に申し訳ないわ··· - 名無しさん 2017-07-12 22 31 30 うほうほへ、仲間だったけどシャゲダンしてる君を後ろから前格かましてごめんよ。エクシア乗りより - 名無しさん 2017-07-09 18 39 45 引退詐欺の実況者現る https //www.youtube.com/watch?v=-YwjmX0cig0 - 名無しさん 2017-07-05 02 20 45 ふざけてても引退詐欺だけはやらない人だと思ってたのにとても残念。登録解除したった。 - 名無しさん 2017-07-05 02 48 17 こいつ負けそうになるとお疲れ様連呼に味方へのFFもやる害悪 - 名無しさん 2017-07-06 03 14 50 味方へのFFは 「ゴリ鈴木」 とどっちがひどいno - 名無しさん 2017-07-07 16 39 45 味方へのFFは 「ごりすずき」 とどっちがひどい? - 名無しさん 2017-07-07 16 40 30 久々に低レベルの部屋に迷い込んだが、あいつら弱すぎだろ(笑) - 名無しさん 2017-07-03 18 51 12 お前さん忘れてしまったのかい、M1アストレイで多くのプレイヤーが戦った日々を!初代強い堅いだった時期を! - 名無しさん 2017-07-03 21 45 31 昔は初代ガンダム強かったなぁ - 名無しさん 2017-07-04 07 56 36 あれは本当に白い悪魔だった - 名無しさん 2017-07-06 10 02 56 どなたか優しい人、ゴッドガンダムの使い方のコツを教えてくださいm(_ _)m - 名無しさん 2017-07-02 21 13 21 拠点破壊 - 名無しさん 2017-07-03 18 51 31 先ほど、スタンダードで出撃した際に敵側のゴッドの称号が『神速の制圧者』ってあったから、拠点潰しに来るかもってマークしてたら、案の定、後半に拠点潰しに来たのでオレのヘビアと味方も協力してくれて、返り討ちにしてやったぜ! - 名無しさん 2017-07-02 10 39 28 称号関係なく破壊スピードの速い機体は始まる前に機体番号覚えてマップ確認するように。ゴッド、マスター、プロヴィ、は最重要。次点でバーストシュート付のZ、ゼフィランサス、百式、ヘビア、ユニコーン、ライザー - 名無しさん 2017-07-03 16 44 26 悲報 DXは「ダブルエックスじ」ゃなくてDX「デラックス」だった模様… - 名無しさん 2017-06-29 22 36 55 んじゃ、それを扱うプレイヤーのことは『マツコDX』と呼ぼうじゃなイカ? - 名無しさん 2017-06-30 22 19 49 木書き込む人or枝書き込む人って、かなり減っちゃったみたい? もうここの板も過疎地化しちゃったのかな? このまま行ったらゴースト板ウン・・・(-_-;) - 名無しさん 2017-06-27 03 05 56 問題発言や問題行為を起こしても、同調してくれる人が続出している皇帝さん。 ある意味カリスマなのかも?とここのところ思うのですが・・・、毒されてきているのかな? - 名無しさん 2017-06-25 11 17 00 カリスマというよりは同じタイプの人間がいただけ、ではないでしょうか?(日本人だけでも約1億2千万人はいますし) - 名無しさん 2017-06-25 18 40 45 類友ってヤツだね! - 名無しさん 2017-06-27 12 26 21 いままで、強化プランのドロップキャンペーンって、だいたいがイベントに関連性のある機体のドロップが多いようなはず・・・ なのに、今回はゴッドとマスターに関連性のあるシャイニングはわかるが、何故にデスティニーもなんだ? - 名無しさん 2017-06-22 19 35 05 フィンガー繋がりだったりしてな - 名無しさん 2017-06-22 20 26 57 皇帝とかけて、ゴ○ブリととく、そのこころは・・・ どちらもハラまで黒いでしょう・・・ (・_・;) - 名無しさん 2017-06-21 13 27 08 それ、ゴ○ブリにかかってる・・・? - 名無しさん 2017-06-21 19 02 06 また変なのが湧いてきたから文句言いたくなったけど、これだけ過疎ってる板で言うのはむしろ恥ずかしい事に気づいてしまった今日このごろ - 名無しさん 2017-06-19 07 26 52 それを書いちゃう方が恥ずかしいと思いますが・・・さぁ!思った事をそのまま素直に書いちゃいなYO - 名無しさん 2017-06-20 14 35 39 書くは一瞬の恥。 書かずに秘めるは一生の恥。 - 名無しさん 2017-06-21 05 36 53 ゴミアミにFF煽りを行うコミュティーがあるとは【まったり踏破の旅】と言ったか?皇帝様よりあっぱれを授けよう - 親衛隊 2017-06-19 02 33 33 それにしても気分が良い!ザマァ~ - 親衛隊 2017-06-19 02 37 15 ところで下の方にある木の、与ダメ1400(10人中最下位)......云々の人は皇帝本人なん?(地味に本人か人違いか気になってる) - 名無しさん 2017-06-19 07 29 49 実況者でも味方数名がクソなら地雷もするんじゃね? - 名無しさん 2017-06-19 08 38 51 本人だな。別に信じてくれなくてもいいけど。FF云々は本当に分からん - ↓木主 2017-06-19 15 18 19 ニコ動で活動している奴がオーナーのところか。メンバー確認したら迷惑プレイヤーだらけじゃねえか。残念ながらそのコミュは害悪の集まりっす - 名無しさん 2017-06-19 08 41 46 ↑同意する。 まぁ、類は共を呼ぶんでしょうな・・・ - 名無しさん 2017-06-21 05 43 21 ガンタンク弱体化おめでとう!ってフレが言ってたから何かと公式見たら草生えた - 名無しさん 2017-06-15 20 11 31 ユッキーは無事に手術終わったかな~?術後よく無事に物体復帰を祈ります~ - 名無しさん 2017-06-15 08 58 35 多分その人だと思うのですが普通に弱かったです。プラチナ1いってたので手抜いてるのかもしれませんがそうだとしたら結構なクソっぷりでしたよ - 名無しさん 2017-06-17 01 16 49 手術後だし,まだ本調子じゃないんでは?4~5回見たけど、毎回総合150~250でしたよ。 - 名無しさん 2017-06-17 12 00 51 通常280戦でマスターガンダムゲットに行くアホらしいので集中力欠いて当然じゃね? - 名無しさん 2017-06-17 12 06 37 良いコメント人だ。お主は見る目がある!実況者は皇帝様以外全部クソなので当然である! - 親衛隊 2017-06-17 12 23 22 談合、切断、FF野郎はウンコの国へ帰れ!! - 名無しさん 2017-06-18 08 07 51 は?談合?FF? - 親衛隊 2017-06-18 16 55 41 知らぬなぁ~そんな単語。 - 親衛隊 2017-06-18 16 57 51 実は単語じゃないんですよソレ - 名無しさん 2017-06-18 20 05 46 おいまた変なん出てきたやんけ↑ - 名無しさん 2017-06-17 21 59 55 まだ復帰してないんじゃね?誰かに運用委託してんだろ? - 名無しさん 2017-06-18 08 06 37 昨日、神と対戦した。ロックオンしているのにこちらの攻撃が当たらん。仕様なのか? - 名無しさん 2017-06-14 12 18 44 ゴッドの特殊効果なのか・・・? - 名無しさん 2017-06-14 17 41 48 あの機体はヤバイです。今後神のオンパレードになるかとお思うとぞっとします。 - 木主 2017-06-14 17 56 20 ルプスと同じでトンデモ機体ということでしょうか? (・_・;) - 名無しさん 2017-06-23 02 18 56 皇帝がいたけど与ダメ1400(10人中最下位)第三には4800(しかし敵に取られる)損壊4…しかし中継は脅威の8!さすがです! - 名無しさん 2017-06-14 07 25 50 Z乗っていた人ですか?ノーマルで出撃するわ、FF してくるわ最悪でした。 - 名無しさん 2017-06-14 12 21 59 皇帝はZだったな。強化はしてたような…? FFしてたかどうかは知らんけどそれが本当なら最悪だな。さすがです! - 名無しさん 2017-06-14 13 16 36 FF は個人的にやられたのでだれも知らないです。ただ、その人が皇帝がどうか皇帝のID を知らないので断定できませんが、理解できない人でした。二度と会いたくないです。 - 名無しさん 2017-06-14 17 52 56 IDは「やぎまさ」 - 名無しさん 2017-06-17 13 08 44 晒し目的で無いとしても、IDに関することを書き込むのはよくないですぞ - 名無しさん 2017-06-17 15 23 44 5日ブランク空くとやっぱ下手になるなぁ。とりあえず2戦して2勝出来たけど、もどかしい。 - 名無しさん 2017-06-13 15 17 46 動画見たけどゴッドとマスターは強そう 特にマスターは超ヤバキャラぽい - 名無しさん 2017-06-12 16 39 14 射撃反射に回復はヤバいな。クールタイム次第だけど。 - 名無しさん 2017-06-12 19 19 22 称号 SEEDを持つ者 の条件を教えてください!! - 名無しさん 2017-06-11 21 35 44 エールストライクで500回出撃。 - 名無しさん 2017-06-12 00 38 23 現在、無制限で最強クラスの機体は何になるの? ダブルオーライザーとウイングゼロカスタム以外で。 - 名無しさん 2017-06-08 11 52 28 その二体抜いたら時間制限あるけどデストロイユニコーンとニューだろうな。ユニコーンは瞬発力、ニューはバランスが優れてるし… - 名無しさん 2017-06-08 12 45 05 ようやく朝のスタダのマッチング回復したようだな。かといって勝率があがった訳ではない。 - 名無しさん 2017-06-06 05 27 48 マッチング回復しろよ - 名無しさん 2017-06-04 10 55 03 この状態で結構時間たってるが改善しないし直す気ないんじゃないかね。 - 名無しさん 2017-06-04 13 14 26 キャンペーン中の休日にまともに出来ないのは厳しいな。 - 名無しさん 2017-06-04 10 42 09 昨日もたが、明け方のスタダは接続できない。今日は仕方なく400掃討戦を2戦やったが、タンクばかりっつまらん。うまいタンク乗りのチームがかつ。 - 名無しさん 2017-06-04 09 12 18 ↑誤字すまん。タンクばかりでつまらん。です。それにしても6時以降は問題なくスタダに接続できるので、掃討戦が人気ないのを寝たんでなのか。何かの嫌がらせか。 - 名無しさん 2017-06-04 09 17 50 マッチングできね 今日一日なにすりゃいんだよちくしょう - 名無しさん 2017-06-04 08 57 53 朝ですがマッチング駄目みたいです - 名無しさん 2017-06-04 05 19 52 マッチングまだ、駄目です - 名無しさん 2017-06-03 12 37 32 マッチングできないー - 名無しさん 2017-06-03 10 34 15 マッチングがいつまでたっても0/10 中止もできない - 名無しさん 2017-06-03 08 04 39 マッチングサーバーがおかしいのか解らないか、規定回数かできず、結局デイリー達成できなかった。 - 名無しさん 2017-06-02 05 30 49 マッチングしないと思ったら調子悪いみたいね。ライザー完成してからモチベ上がらんからいいんだけども - 名無しさん 2017-06-02 11 57 54 今障害中なのでしょうか。マッチングできません。 - 名無しさん 2017-06-02 04 24 03 次回ランクマでは課金しないことが先ほど決まった。 - 名無しさん 2017-06-01 14 04 43 バーカ弟子がーー! - 名無しさん 2017-06-01 15 21 06 次のランクマ機体はなんですか? - 名無しさん 2017-06-01 21 03 45 ランクマはゴッドで先行はマスターやで - 名無しさん 2017-06-02 06 47 08 このゲームにGガン系は要らんな。 - 名無しさん 2017-06-02 21 08 22 どちらかは普通の機体にしておけば良いのにな。 - 名無しさん 2017-06-02 21 59 50 明日は素スト、禁断、天帝の解放か あれイベントは無いのか? - 名無しさん 2017-05-31 14 09 11 ないみたいやね。終了坊が騒いでるけど、こいつは二周年の大型イベントの嵐の前の静けさに思えるぜ…最近は運営もちょこちょこヤル気出してたからね。最もいろいろあるバグの対応に追われてるのかもしれないが… - 名無しさん 2017-05-31 17 32 15 たまには - 名無しさん 2017-06-01 18 22 13 俺もたまには新機体無くてもええわ - 名無しさん 2017-06-02 06 49 35 イベント機体のLV6解放待ちはリクドム、環八、グフカス、フルバーニアン、ZZ,キュベⅡ、ニューガン、サザビー、バンシー、X1,シャイニング、リーオー、神龍、砂岩、ゼロ、天帝、素スト、フォビ、青枠、運命、ユニオン、ダブルオー、ライザー、ルプス、ホットスクランブルか 夏ぐらいからLV7解放有りそう - 名無しさん 2017-05-26 16 13 54 実に平和!必ずや皇帝様がコラボ動画を出して下さるはずだ。 - 親衛隊 2017-05-23 13 01 50 またやらせ動画か… - 名無しさん 2017-05-23 14 25 17 あんたが次の投稿をするまでここを見ることは無いと思うけど言っとく、報告すんなとは言わないが暴言使って誹謗中傷したりあとその変な口調やめて名前も名無しで投稿してくれ、また荒らしに来たかとイラっとする - 名無しさん 2017-05-23 17 39 40 下薙ぎ払いてガード不能やったんか!! - 名無しさん 2017-05-23 00 35 01 混ざってるぞ。上からの切り下ろしはガード不可、横凪ぎ払いはガード可能だぞ。 - 名無しさん 2017-05-23 14 22 28 コスト戦まじタンクばっかでつまらん。格闘が近寄れないとかねぇわwまじ修正してくんねぇかな、それかコスト上げるくらいして欲しい - 名無しさん 2017-05-22 20 12 06 むしろ近づけない格闘なのが問題だろ… - 名無しさん 2017-05-23 14 23 37 格闘は「当たらなければどうと言うことはない」を素でやる必要があるからな・・・ - 名無しさん 2017-05-23 18 09 19 ルプスとか全然攻撃当たんねぇな。バトス以外だとタイマンで勝てる気しない。何かよう分からんアイツ - 名無しさん 2017-05-23 19 46 44 見た目の割にヒットボックスがかなり小さい見たいよ。最近は格闘に変な挙動入って、引き撃ちバズとかかわして来るから超面倒、射線会わせてんのに当たらんとかマジわかんね。 - 名無しさん 2017-06-01 17 20 17 近づく前にキャノン飛んでこないか?俺はこいつ5機編成相手にした事あるが格闘機何もできんぞ? - 名無しさん 2017-05-30 20 36 39 赤枝さんが1vs1の状況を想定して言っているのかもしれない - 名無しさん 2017-05-31 09 27 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る